Bewahrung Rufer Guide für Dragonflight - World of Warcraft
Allgemeines zum Klassenguide für den Bewahrung Rufer
Dieser Guide für den Bewahrung Rufer ist für Spieler mit Level 70 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Heilung in Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Bewahrung Rufer handelt es sich um eine Heiler-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin unsere Verbündeten vor Schaden zu bewahren und sie zu heilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
Bewahrung Beschreibung
Bewahrung ist eine Spezialisierung die dem Schutz des Lebens gewidmet ist. Rufer können schnell zu verletzten Verbündeten spurten und mächtige Flächenzauber der Heilung wirken. Nutzt die Macht des Smaragdgrünen Traums, um Eure Verbündeten in revitalisierender Energie zu baden und die bronzenen Sande der Zeit, um Schaden zu vermeiden, Heilung zu replizieren und sogar Verletzungen rückgängig zu machen.
Bewahrung Rufer Stärken
- Er ist sehr mobil
- Er hat viele und starke defensive Cooldowns
- Er ist stark in Mythisch+ Dungeons
Bewahrung Rufer Stärken
- Die Nutzung der Ermächtigungszauber ist gewöhnungsbedürftig
- Die Reichweite der Fähigkeiten ist sehr gering
- Seine Fähigkeiten haben hohe Abklingzeiten
- Diese Klasse steht nur dem Volk Draktyr als spielbare Klasse zur Verfügung.
Alternative Bezeichnungen: Bewahrungs-Rufer, Preservation Evoker
Zurück zur ÜbersichtBewahrung Rufer in Dragonflight
In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Dies trifft natürlich nicht auf den Rufer zu, da diese Klasse erst mit dieser Erweiterung hinzugekommen ist. Dennoch listen wir die wichtigsten Klassenänderungen auf.
- Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
- Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
- Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
- Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
- Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
Anfänger Guide für den Bewahrung Rufer
Der Bewahrung Rufer ist der Heiler der beiden Dracthyr-Spezialisierungen. Er ist nicht der beste Heiler in World of Warcraft, dafür aber sehr stark in Mythisch+ Dungeons, da er auch guten Schaden austeilt. Zur Heilung stehen ihm zwei Ermächtigungszauber, sowie mehrere unterschiedlich funktionierende Heilzauber zur Verfügung. Es ist ihm sogar möglich hohen Schaden an Verbündeten in einen längeren Zeitraum aufzuteilen. Ist keine Heilung vonnöten, stehen ihm Angriffsfähigkeiten gegenüber mehreren Gegnern und Einzelzielen zur Verfügung.
Meisterschaft: Lebensbinder
Durch Meisterschaft: Lebensbinder verbessern wir die Heilung bei Gruppenmitgliedern solange wir mehr prozentuale Gesundheit haben. Wenn wir also effektiv heilen möchten, sollten wir auch unsere Gesundheit hochhalten.
Mana und Essenz
Der Rufer hat zwei unterschiedliche Ressourcen die er für seine Fähigkeiten benötigt. Mana benötigt er vor allem für Heilfähigkeiten, sowie für die Fähigkeit Lebende Flamme. Mana geht ihm in der Regel jedoch nicht aus. Einige wenige Fähigkeiten benötigen allerdings Essenz. Das Essenz-Limit liegt bei 5 und kann mit einem Talent auf 6 erhöht werden. Essenz regeneriert sich automatisch. Durch das Talent Empath wird die Essenzregenerationsrate kurzzeitig durch Geisterblüte erhöht. Zu guter Letzt erhalten wir durch das Talent Gebrüll des Freudentaumels eine Essenz, sofern wir es mit der Fähigkeit Unterdrücken schaffen einen gegnerischen Zauber zu unterbrechen.
Ermächtigungszauber
Die zwei Heilfähigkeiten Geisterblüte und Traumatem, sowie die Angriffsfähigkeit Feueratem sind so genannte Ermächtigungszauber. Für neue Spieler in World of Warcraft sind diese Zauber ein bisschen gewöhnungsbedürftig. Sie erhalten nämlich mehr Boni, je länger man sie Ausführt (Taste gedrückt halten). Sobald wir diese Fähigkeiten einsetzen, erscheint ein Balken im Interface mit einzelnen Abschnitten. Jeder Abschnitt entspricht einer Stufe. Ermächtigungszauber haben drei Stufen, die mit dem Talent Quell der Magie auf vier Stufen erhöht werden können. Da sich die Wirkzeit der Zauber mit jeder Stufe verlängert, sollte man genau überlegen mit welcher Stufe man den Zauber ausführen möchte. Bei der Geisterblüte erhöht sich die Anzahl der getroffenen Ziele. Wenn man also nur ein Ziel heilen möchte, langt es vollkommen, diese Fähigkeit mit einer Stufe auszuführen. Traumatem hingegen erhöht den Heilwert und reduziert gleichzeitig die Abklingzeit. Bei der Angriffsfähigkeit Feueratem wird der anschließende DoT (Schaden über Zeit) erhöht. Da diese Fähigkeiten hohe Abklingzeiten haben, empfiehlt es sich in den meisten Fällen sie mit allen vier Stufen auszuführen. Mit dem Talent Temporalkomprimierung können wir die Wirkzeit dieser Zauber verringern.
Mobilitätsfähigkeiten
Der Rufer hat so viele Mobilitätsfähigkeiten und Boni, dass wir sie gar nicht alle auflisten wollen, weshalb wir nur auf die wichtigsten Fähigkeiten eingehen.
- Mit Segeln katapultiert er sich in die Luft und gleitet anschließend langsam in die gewählte Richtung. Damit kann der Rufer zu Orten gelangen, für die man sonst Flugreittiere benötigt.
- Gleiten ist eine Fähigkeit mit sehr geringer Abklingzeit. Wir nutzen sie, wenn wir von einer hohen Position herunterfallen.
- Schweben erhöht unsere Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit und ermöglicht es uns Fähigkeiten zu benutzen, die wir sonst nur im Stehen nutzen können. Leider funktioniert dies nicht bei den beiden Ermächtigungszaubern. Dennoch ist diese Fähigkeit besonders bei Boss-Kämpfen wertvoll, bei denen wir uns ständig bewegen müssen.
- Mit Retten kann der Rufer sogar einen Mitspieler schnappen und mit ihm zum gewünschten Zielort fliegen.
Heilen mit Echo
Echo ist eine besondere Heilfähigkeit die zwar auch heilt, vor allem aber wegen dem zusätzlichen Effekt eingesetzt wird. Wenn wir Echo auf einem Verbündeten anwenden, bekommt dieser zusätzlich zur Heilung einen Buff, welcher je nach Skillung ca. 20 Sekunden lang anhält. Benutzen wir innerhalb dieser 20 Sekunden einen anderen Heilzauber, wird dieser doppelt ausgeführt. Dabei gilt es mehrere Dinge zu beachten.
- Echo kann auf beliebig vielen Spielern angewendet werden. Der erste weitere Heilzauber wird dann zusätzlich auf alle Spieler repliziert, auf denen der Echo-Buff aktiv ist.
- Es ist egal auf welchem Ziel man den nächsten Heilzauber wirkt.
- Echo benötigt 2 Essenz, sodass wir diese Fähigkeit bei maximal 6 Essenz 3-mal direkt hintereinander ausführen können.
- Durch das Talent Herr über die Zeit ist der Heileffekt der replizierten Heilungen sogar höher.
Als Beispiel: Wir wirken auf drei Spieler Echo und nutzen anschließend unseren HoT Umkehrung auf einem vierten Spieler. Umkehrung wird damit auf allen vier Spielern aktiv. Wirken wir hingegen Echo z.B. auf den Tank und verpassen ihm Anschließend Umkehrung, so ist dieser HoT gleich doppelt auf dem Tank aktiv.
Zeitverschiebung
Durch die Fähigkeit Zeitverschiebung ist es möglich den Schaden eines Verbündeten über einen längeren Zeitraum zu verteilen. Erleidet also z.B. der Tank sehr hohen Schaden, ist es hilfreich diese Fähigkeit einzusetzen und den Tank in den kommenden Sekunden ordentlich zu heilen. Tanks haben jedoch in der Regel starke defensive Fähigkeiten und setzten sie bei hohen Schadensspitzen ein. Wenn also ohne Absprache Zeitverschiebung hinzukommt, kann dies auch nach hinten los gehen.
Wiederbelebung
Mit Wiederkehr kann der Rufer Gruppenmitglieder außerhalb des Kampfes zum Leben erwecken.
Cooldowns
Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtBewahrung Rufer Talente und Skillung
Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Diese Skillung ist für Mythisch+ Dungeons geeignet, wo der Bewahrung Rufer nicht als reiner Heiler genutzt wird, sondern auch Schaden austeilt.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Bewahrung-Rufer ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Chronoschleife
Mit diesem Ehrentalent können wir Gegner von uns abwenden. - Obsidianeifer
Damit können wir CC-Effekte von uns entfernen. - Unbeschwerter Flug
Auch diese Fähigkeit ist gut gegen CC-Effekte.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Bewahrung-Rufer im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
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Chronoschleife Fängt den Gegner für 5 Sekunden in einer Zeitschleife ein. Danach werden seine Ausgangsposition und -gesundheit wiederhergestellt. |
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Teilen und herrschen Deep Breath sunders the ground, causing molten barriers to form on either side of you, preventing line of sight for 8 sec. |
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Traumprojektion Beschwört eine fliegende Projektion Eures Selbst, die Verbündete, durch die sie sich bewegt, um (200% Zaubermacht) Gesundheit heilt. Wenn Ihr Eure Projektion detonieren lasst, bannt dies magische Effekte bei allen Verbündeten in der Nähe und heilt sie im Verlauf von 20 Sekunden um (1.400% Zaubermacht) Gesundheit. |
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Neutralisierende Hülle Hüllt Euch in arkane Energie, die 3 vollständige Kontrollverlusteffekte verhindert. Hält 30 Sekunden lang an. |
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Obsidianeifer Während 'Obsidianschuppen' aktiv ist, seid Ihr immun gegen Unterbrechungs-, Stille- und Rückstoßeffekte. |
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Voraussicht Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 Sekunden lang immun gegen Kontrollverlusteffekte. |
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Geißelnde Flamme 'Feueratem' verbrennt pro Ermächtigungsstufe von 'Feueratem' 1 nützlichen Magieeffekte bei allen Zielen. |
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Zeit anhalten Friert 4 Sekunden lang den Zeitstrom eines Verbündeten ein. Solange dieser in der Zeit eingefroren ist, ist er unverwundbar, handlungsunfähig und Auren werden angehalten. Ihr könnt 'Zeit anhalten' erneut einsetzen, um diesen Effekt vorzeitig zu beenden. |
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Unbeschwerter Flug 'Schweben' macht Euch immun gegen Effekte, die die Bewegungsgeschwindigkeit verringern. |
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Packender Sturzflug Schnappt Euch einen Gegner und fliegt mit ihm zum Zielort. |
Rotation für den Bewahrung Rufer
Rotation ist bei einer Heiler-Spezialisierung das falsche Wort, da man als Heiler situationsbedingt reagieren muss. Beim Bewahrung Rufer kommt noch hinzu, dass er zumindest in Mythisch+ Dungeons nicht als reiner Heiler eingesetzt wird.
Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.
Mythisch+ Skillung - Heilung
Bei dieser Skillung nutzen wir den Bewahrung Rufer nicht nur als Heiler, sondern teilen mit ihm auch Schaden aus. Wenn die Gruppe also Heilung benötigt, heilen wir sie je nach Bedarf und teilen ansonsten Schaden aus. Die wichtigsten Heilfähigkeiten vom Bewahrung Rufer kosten entweder Essenz, oder haben eine hohe Abklingzeit, weshalb es wichtig ist sie sinnvoll einzusetzen. Wir fangen mit einfachen Heilzaubern an und setzen stärkere Zauber ein, sobald die Gruppe mehr Schaden erleidet. Achtung! Werft einen Blick auf unseren Anfänger-Bereich weiter oben in diesem Klassenguide. Es ist wichtig, dass ihr versteht wie die Fähigkeit Echo funktioniert.
Erleidet ein Spieler nur wenig Schaden, so bekommt er mit Umkehrung einen HoT (Heilung über Zeit) verpasst. Erhöht sich der Schaden nutzen wir Echo, gefolgt von Umkehrung. Durch Echo bekommt der betroffene Spieler unsern Hot gleich doppelt verpasst. Langt auch dies nicht, heilen wir ihn mit Tiefgrüne Umarmung. Hierbei sei gesagt, dass Umkehrung und Tiefgrüne Umarmung eine gewisse Abklingzeit haben, sodass diese Fähigkeiten nicht immer verfügbar sind und Echo zwei Essenz benötigt.
Erleidet die gesamte Gruppe durchgehend leichten Schaden, verpassen wir drei Spielern Echo und verpassen dem vierten Spieler Umkehrung. Da Echo 2 Essenz kostet und das Limit bei 6 Essenz liegt, können wir nur drei Spielern hintereinander Echo verpassen. Umkehrung ist zwar eine Heilfähigkeit, die nur einen Spieler heilt, wird aber automatisch auf allen Spielern aktiv, auf denen der Effekt von Echo noch aktiv ist. Somit wandeln wir also unseren HoT, der eine hohe Abklingzeit hat, in einen Gruppenheilzauber für bis zu 4 Spieler.
Wenn sich der eingehende Schaden weiter erhöht, verteilen wir wieder drei Mal Echo und heilen den vierten Spieler mit Tiefgrüne Umarmung. Durch das passive Talent Ruf von Ysera wird die Heilung von Traumatem um 40% erhöht, wenn wir diesen Heilzauber nach Tiefgrüne Umarmung einsetzen. Daher folgt nun also unser richtiger Gruppenheilzauber Traumatem mit allen vier Stufen. Es handelt sich um einen Ermächtigungszauber, bei dem wir die Taste gedrückt halten müssen. Je länger wir sie gedrückt halten, desto höher ist die Stufe auf der dieser Zauber ausgeführt wird und desto stärker wird er. Langt auch diese Heilung nicht, setzen wir noch unsern Cooldown Smaragdgrüne Zwiesprache ein.
Geisterblüte ist unser zweiter Ermächtigungszauber und wird bei Bedarf angewendet. Meist heilen wir den Tank mit einer Stufe dieses Zaubers. Wir können aber auch vier Spieler heilen, wenn wir Geisterblüte mit allen vier Stufen ausführen.
Zu guter Letzt kommen wir noch zu einer der mächtigsten Fähigkeiten vom Bewahrung Rufer. Mit Stasis werden die nächsten drei Heilzauber, die wir wirken als Duplikate gespeichert. Diese Duplikate werden innerhalb von 30 Sekunden durch den erneuten Einsatz von Stasis sofort ausgeführt. Dies ist vor allem für erfahrene Spieler hilfreich, die einen Dungeon kennen und sich mit Hilfe dieses Zaubers auf bekannte kritische Situationen vorbereiten können.
Mythisch+ Skillung - Schaden
Wenn unsere Gruppe nur wenig Schaden erleidet können wir sie auch im Kampf unterstützen. Dies machen wir mit dem Ermächtigungszauber Feueratem, gefolgt von Lebende Flamme. Für mehr Schaden lösen wir Feueratem immer auf der höchsten Stufe aus. Durch das passive Talent Springende Flammen treffen wir im Anschluss auch mit Lebende Flamme mehrere Gegner. Solange Feueratem noch nicht bereit ist, bekämpfen wir einzelne Gegner anschließend mit Lebende Flamme und mehrere Gegner mit Azurstoß.
Für einzelne Gegner wäre Desintegration besser als Lebende Flamme. Desintegration kostet jedoch 3 Essenz, weshalb wir diese Fähigkeit nur nutzen, wenn wir uns sicher sind, dass wir die Essenz nicht zum Heilen benötigen.
Im Kampf gegen mehrere Gegner können wir zusätzlich Tiefer Atem einsetzen. Diese Fähigkeit fordert jedoch ein bisschen Geschicklichkeit. Wir betäuben zwar unsere Gegner, landen bei der Benutzung dieser Fähigkeit aber direkt hinter ihnen und müssen uns anschließend wieder mit anderen Movementfähigkeiten außer Gefahr bringen.
Zurück zur ÜbersichtBewahrung Rufer Werteverteilung
Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.
- Meisterschaft
- Tempo
- Kritischer Trefferwert
- Vielseitigkeit
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
Tempo
- Tempo erhöht das Zaubertempo. Alle Fähigkeiten mit einer Wirkzeit, sowie der Kanalisierungs-Zauber Desintegration werden somit schneller ausgeführt. Leider wirkt sich Tempo nicht auf Ermächtigungszauber aus.
- Tempo verringert die Abklingzeit von Umkehrung und Tiefgrüne Umarmung.
Meisterschaft
- Meisterschaft erhöht den Bonus von Meisterschaft: Lebensbinder und somit auf unsere Heilung.
Vielseitigkeit
- Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.
Leveln in Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.
Achtung: die Werteverteilung folgt, sobald repräsentative Simulationen fertig sind.
Zurück zur ÜbersichtBewahrung Rufer Tier-Sets
In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Bewahrung Rufer.
Schuppen der Erweckten
- 2 Teile (Set-Bonus): Ermächtigte Zauber erhöhen die Chance von 'Umkehrung', kritisch zu heilen, 6 sec lang um 25%.
- 4 Teile (Set-Bonus): Die Heilung von 'Umkehrung' hat eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Lebende Flamme' zu einem Spontanzauber werden zu lassen und die Heilung oder den Schaden um 20% zu erhöhen. Bis zu 2-mal stapelbar.
Bewahrung Rufer BiS-Liste für Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.
BiS-Gear in Dragonflight
Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen
Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.
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