WoW Schutz-Krieger Guide für Dragonflight
Allgemeines zum Klassenguide
Dieser Guide für den Schutz-Krieger ist für Spieler mit Level 70 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Schutz-Krieger handelt es sich um die Tank-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Feinde an uns zu binden und unsere Verbündeten vor ihnen zu schützen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.
Tank-Krieger Stärken
- Er hat starke Cooldowns.
- Er teilt als Tank hohen Schaden aus.
- Er hat gute Heilfähigkeiten.
Alternative Bezeichnungen: Tank Krieger, Tank Warrior, Prot Warrior, Protection Warrior
Zurück zur ÜbersichtSchutz-Krieger in Dragonflight
In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.
- Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
- Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
- Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
- Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
- Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
Klassenänderungen in Dragonflight
In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
Zurück zur ÜbersichtAnfänger Guide für den Schutz-Krieger
Beim Schutz-Krieger handelt es sich um die Tank-Spezialisierung des Kriegers. Der Tank hat eine besondere Verantwortung, da ein Fehler zum Wipe der gesamten Gruppe führen kann. Der Schutz-Krieger hat gleich zwei primäre Aufgaben als Tank. Er muss die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, damit Gegner nicht auf Verbündete losgehen. Gleichzeitig muss er auch bis zum Ende des Kampfes am Leben bleiben. Und dafür sind nicht nur die Heiler verantwortlich, sondern auch der Tank selbst. Er hat mehrere Möglichkeiten den eingehenden Schaden zu reduzieren oder zu blocken. Darüber hinaus hat er passive und aktive Möglichkeiten sich selbst zu heilen. Indem der Schutz-Krieger Schaden austeilt, verursacht er Bedrohung und macht die Gegner somit auf sich aufmerksam. Er greift also ebenfalls Gegner mit verschiedenen Fähigkeiten an. Einige Fähigkeiten haben Abklingzeiten und erzeugen Wut, die wiederum für andere Fähigkeiten benötigt werden.
Bedrohung
Die wichtigste Aufgabe eines Tanks besteht darin Gegner an sich zu binden, damit Verbündeten nicht angegriffen werden. Dies erreichen wir bei einem Gegner durch die Fähigkeit Spott, sowie mit Herausforderungsruf und Titanischer Wurf bei mehreren Gegnern, indem wir bei diesen Bedrohung (eng. Aggro) aufbauen.
Wut
Der Schutz-Krieger erzeugt Wut indem er Schaden erleidet, sowie durch die Nutzung von Fähigkeiten mit Abklingzeit. Wut dient dem Tank vor allem als Ressource für defensive Fähigkeiten, sowie für offensive Fähigkeiten ohne Abklingzeit.
Abwehr und Blocken
Beim Schutz-Krieger handelt es sich um einen sogenannten Block-Tank. Eingehende Angriffe können von ihm geblockt und der Schaden somit reduziert werden. Daher eignet sich der Krieger besonders gut gegen Feinde, welche sehr hohen Schaden mit einzelnen Schlägen austeilen. Zusätzlich dazu kann er mit Zauberreflexion magische Angriffe reflektieren. Des Weiteren reduziert der Krieger den eingehenden Schaden weiter durch Fähigkeiten wie Schildblock, Schildwall und Zähne zusammenbeißen.
Cooldowns
Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtSchutz-Krieger Talente und Skillung
Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Bei dieser Skillung ist die Wuterzeugung recht hoch, sodass wichtige Fähigkeiten schneller bereit sind und der Kampf recht flüssig ist.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Schutz-Krieger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Rückwirkung
Mit diesem Ehrentalent leiten wir Zauberschaden auf den Angreifer zurück. - Schwert und Schild
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert. - Kriegstreiber
Mit diesem Ehrentalent fügen wir unserem Sturmangriff einen CC-Effekt hinzu.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Schutz-Krieger im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
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Leibwächter Beschützt einen Verbündeten, indem 40% seines gesamten erlittenen körperlichen Schadens auf Euch übertragen wird. Wenn das Ziel körperlichen Schaden erleidet, besteht eine Chance von 30%, dass die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' abgeschlossen wird. Wenn das Ziel weiter als 15 Meter von Euch entfernt ist, wird 'Leibwächter' beendet. Hält 1 Minute lang an. Ihr könnt nur Leibwächter von jeweils einem Ziel sein. |
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Demolieren Reduces the cooldown of your Shattering Throw or Wrecking Throw by 50% and increases its damage to absorb shields by an additional 250%. |
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Entwaffnen Entwaffnet den Gegner für 6 Sekunden, sodass er weder Waffen noch Schild einsetzen kann. Entwaffnete Kreaturen verursachen deutlich weniger Schaden. |
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Ansturm des Drachen Lässt Euch eine gewisse Entfernung schnell vorwärts stürmen. Dabei erleiden alle Gegner auf Eurem Weg (70% Angriffskraft) körperlichen Schaden und werden zurückgestoßen. |
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Zermürbungstaktik Verringert die Abklingzeit von 'Demoralisierender Ruf' um 15 Sek. und die Fähigkeit verringert jetzt den Schaden, den Gegner allen Zielen zufügen, nicht nur Euch. |
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Unterdrücker Ihr fokussiert Euren Angriff auf dieses Ziel und erhöht so seinen erlittenen Schaden für 6 Sekunden um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der das Ziel angreift, erhöht den erlittenen Schaden um zusätzlich 3%. Bis zu 5-mal stapelbar. Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Fokussierter Angriff' zurück. |
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Rückwirkung Wenn Ihr Zauber reflektiert, fügen diese dem Angreifer 50% zusätzlichen Schaden zu. |
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Schildhieb Schmettert dem Ziel Euren Schild entgegen, wodurch es (80% Angriffskraft) körperlichen Schaden erleidet und sein verursachter Schaden um 15% verringert wird. Wenn das Ziel einen Zauber wirkt, wird die Abklingzeit von 'Schildhieb' sofort abgeschlossen. |
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Schwert und Schild Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' und 'Schildschlag' um 30%, während 'Schildblock' aktiv ist. |
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Vom Donner gerührt 'Donnerknall' macht alle Ziele für 1 Sekunde bewegungsunfähig. |
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Kriegstreiber 'Sturmangriff' macht Gegner für 2 Sek. bewegungsunfähig und entsendet eine Schockwelle am Ziel vorbei, die Gegnern innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von 15 Metern (145% Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt und sie bewegungsunfähig macht. |
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Kriegspfad Wenn Ihr mit 'Heldenhafter Sprung' landet, werden alle Ziele für 3 Sekunden betäubt. |
Rotation für den Schutz-Krieger
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.
Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.
DPS-Ranking für Dragonflight
Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.
Aggro
Aggro bauen wir auf indem wir Schaden verursachen. Der Schutz-Krieger hat jedoch auch Fähigkeiten die besonders viel Bedrohung erzeugen. Sobald wir Aggro verlieren, oder zusätzliche Gegner an uns binden wollen, benutzen wir die folgenden Fähigkeiten.
- Spott: Die ist unsere wichtigste Aggro-Fähigkeit für ein Ziel. Wir benutzen es vor allem am Anfang gegen Raid-Bosse. Diese Fähigkeit hat eine recht kurze Abklingzeit.
- Titanischer Wurf: Bei dieser Skillung haben wir den Heldenhafter Wurf in Titanischer Wurf umgewandelt, damit wir die Aufmerksamkeit von mehreren Gegnern auf uns richten. Mit dieser Fähigkeit erzeugen wir viel Aggro und teilen zudem auch noch Schaden aus. Diese Abklingzeit dieser Fähigkeit ist so gering, dass sie immer verfügbar ist.
- Herausforderungsruf: Dies ist ein starker Cooldown mit dem wir alle Gegner in der Nähe verspotten. Mit 2 Minuten ist die Abklingzeit jedoch sehr hoch, weshalb wir sie nur aus wichtigem Grund einsetzen.
Kampfbeginn & Beweglichkeit
Als Nahkämpfer und Tank müssen wir immer als erster beim Gegner sein. Dies gelingt uns bei schnellen Mythisch+ Durchläufen mit den Fähigkeiten Sturmangriff, Schildansturm und Heldenhafter Sprung. Sturmangriff hat zwei Aufladungen, erzeugt 20 Wut und hat von allen drei Fähigkeiten die niedrigste Abklingzeit, weshalb sie am häufigsten verfügbar ist. Bei dieser Skillung haben wir Schildansturm mit dem Talent Bollwerk des Champions gewählt. Damit teilen wir sofort sehr hohen Schaden an allen Gegnern in der Nähe aus, erhalten eine Aufladung von Schildblock und entfernen die Wutkosten für die nächste Anwendung von Rache. Schildansturm hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden und erzeugt 50 Wut. Mit Heldenhafter Sprung springen wir zu einer Gegnergruppe und teilen dort Schaden aus, jedoch deutlich weniger als mit Schildansturm. Heldenhafter Sprung hat mit dem Talent Riesenschritte eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
Im Idealfall nutzen wir Schildansturm in eine Gruppe von Gegnern, gefolgt von Rache. Ist diese Fähigkeit nicht bereit, nutzen wir stattdessen Heldenhafter Sprung. Ist auch diese Fähigkeit nicht bereit, stürmen wir auf unsere Gegner mit Sturmangriff.
Rotation: Mythisch+ Dungeons
Vor dem Kampf stellen wir sicher, dass wir mit Schlachtruf die Angriffskraft der gesamten Gruppe erhöhen. Wir achten auch darauf, dass die richtige Haltung aktiv ist. Mit der Verteidigungshaltung erleiden wir weniger Schaden, teilen aber auch weniger Schaden aus. Bei niedrigen Mythisch+ Stufen und einfachen kämpfen können wir aber auch in der Kampfhaltung kämpfen.
Wir beginnen den Kampf mit Avatar, wodurch wir unseren Schaden eine Zeit lang erhöhen und gleichzeitig Wut erzeugen. Solange Avatar aktiv ist, ist der Schaden von Donnerknall und Schockwelle deutlich erhöht, während die Abklingzeit von Donnerknall deutlich verringert ist. Beide Fähigkeiten kommen jedoch erst später zum Einsatz. Avatar hat eine hohe Abklingzeit, die jedoch durch das Talent Aggressionsmanagement verringert wird, indem wir Wut verbrauchen. Als nächstes stürmen wir je nach Verfügbarkeit mit Sturmangriff, Schildansturm oder Heldenhafter Sprung zu unseren Gegnern.
Nun sind wir nah genug an den Gegnern dran, sodass wir sie mit Demoralisierender Ruf treffen. Dies ist ein Debuff für alle Gegner in der Nähe, was im Grunde genommen ein Buff für uns ist. Wir erleiden von allen betroffenen Gegnern kurze Zeit lang deutlich weniger Schaden, während sie durch das Talent Donnernde Stimme von uns mehr Schaden erleiden. Demoralisierender Ruf erzeugt ordentlich Wut und hat eine recht hohe Abklingzeit. Diese wird jedoch durch das Talent Donnerlord mit jeder Anwendung und getroffenen Gegner von Donnerknall verringert. Wir benutzen Demoralisierender Ruf anschließend immer, wenn er bereit ist.
Den Schadensbonus von Avatar nutzen wir indem wir die zwei starken DPS-Cooldowns Verheerer und Donnerndes Gebrüll einsetzen. Beide Fähigkeiten teilen AoE-Schaden aus und erzeugen Wut. Sie haben eine sehr lange Abklingzeit und werden im Anschluss idealerweise immer zusammen mit Avatar eingesetzt.
Nachdem wir nun die Aufmerksamkeit auf uns gezogen haben, verpassen wir uns eine Anwendung von Schildblock. Mit dieser Fähigkeit erhöhen wir unsere Blockchance um 100%. Die Fähigkeit selbst hat zwei Aufladungen und durch Schildansturm ist der Effekt dieser Fähigkeit bereits auf uns aktiv. Es ist egal wie oft wir Schildblock hintereinander benutzen, denn mit jedem Einsatz verlängert sich lediglich die Zeit vom Buff. Solange Schildblock aktiv ist, teilen wir mit Schildschlag deutlich mehr Schaden aus. Die Abklingzeit von Schildblock ist länger als die Dauer des Buffs, sodass dieser trotz zwei Aufladungen nicht dauerhaft aktiv ist.
Schildschlag ist auch gleich unsere nächste Fähigkeit. Mit dieser Fähigkeit teilen wir vor allem Schaden aus. Durch das Talent Vorsicht, Einschlag! erhöhen wir den Schaden, sowie die Höhe des Schadens, den wir blocken mit jeder Anwendung von Schildschlag. Durch das Talent Bestrafen verpassen wir dem Gegner zudem einen Debuff, wodurch er uns für kurze Zeit weniger Schaden zufügt. Schaffen wir es den Debuff zu erneuern bevor er ausläuft, wird die Zeit zurückgesetzt und ein Stapel hinzugefügt. Schildschlag hat eine Abklingzeit und gewährt Wut. Wir erhalten diese Fähigkeit recht oft als kostenlosen Zauber und nutzen sie immer bei Bereitschaft.
Solange Schildblock auf Abklingzeit ist, verbrauchen wir unsere Wut entweder mit den beiden defensiven Fähigkeiten Bevorstehender Sieg und Zähne zusammenbeißen, oder mit dem offensiven Angriff Verwunden. Welche Fähigkeit wir einsetzen hängt von der aktuellen Situation ab. Bei einfachen Kämpfen versuchen wir nur wenig defensive Fähigkeiten zu nutzen und überlassen die Heilung dem Heiler. Wird die Situation heikler, heilen wir uns mit Bevorstehender Sieg um 30% unserer maximalen Gesundheit und verringern den eingehenden Schaden mit Zähne zusammenbeißen. Bevorstehender Sieg ist sehr mächtig und kostet sehr wenig Wut, hat aber eine hohe Abklingzeit. Mit Zähne zusammenbeißen verringern wir ungefähr die Hälfte des eingehenden Schadens bis zu einem bestimmten Wert. Diese Fähigkeit hat eine minimale Abklingzeit, kostet jedoch mehr Wut.
Sind keine defensiven Fähigkeiten notwendig, geben wir unsere Wut mit Verwunden aus. Dieser Angriff mit DoT kostet Wut und trifft nur einen Gegner. Doch schon mit unserer nächsten Fähigkeit Donnerknall und dem Talent Blut und Donner verteilen wir den DoT von Verwunden an weiteren Zielen. Im Anschluss erneuern wir den DoT nur noch mit Donnerknall, sobald die Fähigkeit bereit ist. Verwunden brauchen wir somit erst wieder bei der nächsten Gegnergruppe.
Als nächstes ist Schockwelle an der Reihe. Mit dieser Fähigkeit teilen wir AoE-Schaden aus und betäuben Gegner. Diese Fähigkeit erzeugt Wut, hat aber eine sehr hohe Abklingzeit. Durch das Talent Überschallknall trifft Schockwelle mit deutlich höherem Schaden immer kritisch. Und mit Bebende Erde verringern wir die Abklingzeit, sofern wir mehr als drei Gegner treffen. Wir nutzen Schockwelle immer, wenn sie bereit ist.
Die letzte Fähigkeit in unserer Rotation ist Rache, obwohl wir mit dieser Fähigkeit hohen Schaden austeilen. Dieser Angriff teilt guten AoE-Schaden aus und kostet Wut. Wir haben mit dieser Skillung jedoch eine sehr gute Wuterzeugung, sodass wir Rache oft nutzen können. Durch das Talent Machtdemonstration erhöhen wir mit Rache den Schaden beim nächsten Einsatz von Donnerknall. Idealerweise nutzen wir diese beiden Fähigkeiten also immer abwechselnd.
Die Rotation ist war zu Ende, doch der Schutz-Krieger hat noch zahlreiche weitere nützliche Fähigkeiten und starke Cooldowns, die situationsbedingt eingesetzt werden. Erwähnenswert ist die Fähigkeit Letztes Gefecht mit der wir kurze Zeit lang unsere maximale Gesundheit um 30% erhöhen und um diesen Wert geheilt werden. Mit Schildwall verringern wir sämtlichen erlittenen Schaden für kurze Zeit um 40%. Beide Fähigkeiten haben eine sehr lange Abklingzeit und werden im Notfall benutzt. Die Abklingzeit von Schildwall wird jedoch durch das Talent Aggressionsmanagement mit dem Verbrauch von Wut verringert.
Prio | Icon | Zauber | Anmerkung |
---|---|---|---|
Vor Kampfbeginn | |||
- | Schlachtruf | Noch vor Kampfbeginn erhöhen wir die Angriffskraft der gesamten Gruppe mit Schlachtruf. | |
- | Verteidigungshaltung | Noch vor Kampfbeginn gehen wir in die Verteidigungshaltung. | |
Aggro | |||
- | Spott | Diese Fähigkeit setzen wir bei einzelnen Zielen wie Raid-Bossen ein, wenn wir die Aggro verlieren. | |
- | Titanischer Wurf | Mit Titanischer Wurf haben wir die Möglichkeit eine ganze Gruppe in der Nähe an uns zu binden und teilen gleichzeitig hohen Schaden aus. | |
- | Herausforderungsruf | Mit dem Herausforderungsruf haben wir die Möglichkeit eine ganze Gruppe in der Nähe an uns zu binden. | |
Ansturm | |||
- | Schildansturm | Mit Schildansturm stürmen wir auf eine Gegnergruppe zu und teilen ordentlich Schaden aus. | |
- | Heldenhafter Sprung | Mit Heldenhafter Sprung springen wir auf eine Gegnergruppe und teilen dort Schaden aus. | |
- | Sturmangriff | Sind die anderen beiden Fähigkeiten nicht bereit stürmen wir zur nächsten Gegnergruppe mit Sturmangriff. | |
Kampf-Rotation | |||
1 | Avatar | Erzeugt Wut und erhöht unseren Schaden. Avatar benutzen wir anschließend immer bei Bereitschaft. | |
2 | Demoralisierender Ruf | Demoralisierender Ruf verringert unseren erlittenen Schaden und erhöht den Schaden auf betroffenen Zielen. Der Ruf immer benutzt, wenn er bereit ist. | |
3 | Verheerer | Mit Verheerer teilen wir Schaden an mehreren Gegnern aus und erzeugen gleichzeitig Wut. Wird immer eingesetzt, sobald diese Fähigkeit bereit und der Schadensbonus von Avatar aktiv ist. | |
4 | Donnerndes Gebrüll | Mit Donnerndes Gebrüll teilen wir Schaden an mehreren Gegnern aus und erzeugen gleichzeitig Wut. Wird immer eingesetzt, sobald diese Fähigkeit bereit und der Schadensbonus von Avatar aktiv ist. | |
5 | Schildblock | Schildblock erhöht unsere Blockchance. Diese Fähigkeit nutzen wir immer, wenn sie bereit ist. Für diese Fähigkeit heben wir uns immer 30 Wut auf. | |
6 | Schildschlag | Der Schildschlag erzeugt Aggro und Wut und erhöht unseren Blockwert. Wird immer eingesetzt, sobald er bereit ist. | |
7 | Bevorstehender Sieg | Mit Bevorstehender Sieg verbrauchen wir unsere Wut, jedoch nur bei Bedarf. Mit dieser Fähigkeit heilen wir uns um 30% unserer Lebenspunkte. | |
8 | Zähne zusammenbeißen | Mit Zähne zusammenbeißen verbrauchen wir unsere Wut, jedoch nur bei Bedarf. Mit dieser Fähigkeit verringern wir den erlittenen Schaden. | |
9 | Verwunden | Den DoT von Verwunden verteilen wir auf einem Ziel, wenn keine defensiven Fähigkeiten benötigt werden. Diese Fähigkeit wird erst wieder bei der nächsten Gegnergruppe benötigt. | |
10 | Donnerknall | Mit Donnerknall verteilen wir den DoT von Verwunden an weiteren Gegnern und erzeugen gleichzeitig Wut. Wird anschließend zum Erneuern des DoTs auf allen Zielen eingesetzt, sobald diese Fähigkeit bereit ist. | |
11 | Schockwelle | Mit Schockwelle teilen wir Schaden aus, erzeugen Wut und betäuben Gegner. Diese Fähigkeit benutzen wir immer, wenn sie bereit ist. | |
12 | Rache | Mit Rache teilen wir Schaden an mehreren Gegnern aus. Wir benutzen sie zum Abbau von Wut, wenn die anderen Fähigkeiten noch nicht bereit sind. | |
13 | Hinrichten | Hat ein Gegner weniger als 20% Lebenspunkte, wird er mit Hinrichten erledigt. | |
Cooldowns | |||
- | Letztes Gefecht | Benötigen wir dringend Heilung setzen wir Letztes Gefecht ein. | |
- | Schildwall | In Phasen in denen wir hohen Schaden erleiden reduzieren wir diesen mit Schildwall. |
Schutz-Krieger Werteverteilung
Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.
- Tempo
- Vielseitigkeit
- Kritischer Trefferwert
- Meisterschaft
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer erhöhen Heilung und Schaden.
- Kritische Trefferchance erhöht unsere Parierchance.
Tempo
- Tempo erhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe, wodurch wir schneller Wut erzeugen.
- Tempo verringert die Abklingzeiten von Donnerknall, Schildschlag und Schildblock.
Meisterschaft
Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Kritisches Blocken aus und verbessert unsere Blockchance, kritische Blockchance und Angriffskraft.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.
Leveln in Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.
Zurück zur ÜbersichtSchutz-Krieger Tier-Sets
In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Schutz-Krieger.
Steine des wandelnden Berges
- 2 Teile (Set-Bonus): 'Rache' gewährt Euch 'Entschlossenheit des Frontkämpfers', was Euren verursachten Schaden für 5 sec um 4% erhöht und Euren erlittenen Schaden dabei um diesen Wert verringert.
- 4 Teile (Set-Bonus): Während 'Entschlossenheit des Frontkämpfers' aktiv ist, erhaltet Ihr 'Zähne zusammenbeißen' in Höhe von 5% des verursachten Schadens.
Schutz-Krieger BiS-Liste für Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.
BiS-Gear in Dragonflight
Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen
Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.
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