Nachtfae Pakt-Guide - WoW Shadowlands
- Nachtfae Guide
- Allgemeines
- Neuheiten mit Patch 9.1
- Neuheiten mit Patch 9.0.5
- Sanktum & Updates
- Reisenetzwerk: Pilznetzwerk
- Animaleiter
- Befehlstisch - Abenteuer
- Konservatorium der Königin
- Rumstufen & Ruhmbelohnungen
- Level-Questreihe
- Patch 9.0 Nachtfaekampagne
- Patch 9.1 Nachtfaekampagne
- Paktfähigkeiten
- Seelenbande Talente
- Paktsets, Set-Boni & Aufwertungen
- Paktbelohnungen
- Erfolge
- Screenshots
- Pakte aus Shadowlands
- Pakte
- Medien
- Kyrianer
- Nekrolords
- Nachtfae
- Venthyr
- Exklusive Paktfeatures
- Der Pfad des Aufstiegs
- Monstrositätenfabrik
- Konservatorium der Königin
- Gluthof
Allgemeine Infos zum Pakt der Nachtfae
Bei den Nachtfae handelt es sich um einen von vier verschiedenen Pakten, für die wir uns in Shadowlands entscheiden müssen. Ansässig sind die Verteidiger der Natur, die den Kreislauf der Wiedergeburt aufrechterhalten in Ardenwald. Die mit diesem Pakt verbundene Fraktion ist die Wilde Jagd.
Nachtfae Beschreibung
Wenn der Smaragdgrüne Traum den Frühling und Sommer des Lebens darstellt, dann spiegelt die sternenverhangene Ebene des Ardenwalds dessen Zwielicht wider.
Verstorbene Seelen mit einer tiefen Verbindung zur Natur werden hier von den mystischen Fae gepflegt. Sie sammeln Anima von sterblichen Seelen und flößen es schlummernden Geistern ein, um sie mit den Überresten der Vergangenen zu verjüngen.
Der Ardenwald hat weit mehr unter dem Mangel an Seelen zu leiden als jedes andere Reich der Schattenlande. Zum ersten Mal seit ewigen Zeiten muss die Winterkönigin der Fae entscheiden, welche der einst üppigen Haine – und welche Seelen – die letzten kostbaren Tropfen Anima erhalten sollen... und welche für immer verblassen.
Bekannte WoW Seele bei den Nachtfae
Eine der bekannten Seelen, die bei den Nachtfae gelandet sind, ist Cenarius.
Zurück zur ÜbersichtNeuheiten mit Patch 9.1
Mit Patch 9.1 wird die Paktkampagne fortgeführt und das Ruhmsystem um weitere Ruhmstufen erweitert. Dabei schalten wir unter anderem das Fliegen in Shadowlands frei. Es gibt zwar keine neuen Seelenbanden. Dafür werden Seelenband-Talentbäume erweitert und neue Medien kommen hinzu.
Ruhmbelohnungen aus Patch 9.1
Auf den neuen 40 Ruhmstufen aus Patch 9.1 schalten wir folgende Inhalte frei.
- Weiterführung der Paktkampagne, die bei allen Pakten gleich ist (Paktkampagne aus Patch 9.1)
- Weitere Aufgaben für das Vorankommen im Korthia
- Ausrüstungsteile vom neuen Paktset
- Neue Talente und Mediumplätze bei den Seelenbanden (siehe Tabellen bei den Seelenbanden)
- Seelenbande-Talente werden auf höheren Ruhmstufen verbessert
- Neue Abenteurer (siehe Tabelle weiter unten)
- Fliegen in Shadowlands
- Themenspezifische Flugreittiere der Pakte
- Besondere Paktkostüme für Pepe
Bilder und weitere Details gibt es in der Ruhm-Tabelle weiter unten in diesem Guide.
Rüstungsset
Zu den neuen Belohnungen bei den Pakten gehören Rüstungssets für alle Rüstungsklassen. Wie die neuen Paktsets der Nachtfae ausschauen zeigt das folgende Bild.
Zurück zur ÜbersichtNeuheiten mit Patch 9.0.5
In den Spieldateien von World of Warcraft wurden mehrere Seelengestalten und einige passende Gegenstände zu den Gestalten entdeckt. Diese schauen wie folgt aus:
- Yakseele
- Schaufelhauerseele
- Sauroliskenseele
- Spinnenseele
- Terrorhornseele
- Flusspferdseele
- Kodoseele
- Mammutseele
- Schlummernder Geist - Seele für das Konservatorium der Königin
Paktfähigkeiten
Abgesehen davon gibt es Anpassungen bei mehreren Paktfähigkeiten aller Pakte. Genaue Details entnehmt ihr den Patchnotes zu Patch 9.0.5.
Zurück zur ÜbersichtSanktum der Nachtfae: Das Herz des Waldes
Das Sanktum unterscheidet sich bei allen vier Pakten sehr deutlich. Sie sind farbenfroh und freundlich, aber auch düster. Da wir im Sanktum des gewählten Pakts bis zur nächsten World of Warcraft sehr viel Zeit verbringen gehört es bei einigen Spielern auch zu den Kriterien bei der Wahl eines Paktes. Wer sich für die Kyrianer entscheidet, verbringt viel Zeit in einer Stadt im Himmel. Beim Sanktum der Nachtfae sind wir von Wäldern umgeben. In einer Skelettstadt landen wir bei den Nekrolords und in einer Vampirstadt bei Venthyr.
Updates beim Sanktum
Das Sanktum bietet anfangs noch nicht so viele Möglichkeiten. Durch Upgrades beim Sanktumreservoir schalten wir jedoch immer mehr Inhalte frei. Dazu benötigen wir die beiden Währungen Reservoiranima und Erlöste Seele.
- Schmiede der Bande: Bei der Schmiede der Bande verwalten wir unsere Seelenbanden. Hier fügen wir außerdem neue Medien unserer Sammlung und den Seelenbande-Talentbäumen hinzu.
- Sanktumreservoir: Bei einem NPC mit dem Zusatz Sanktumaufwertungen öffnen wir das Interface-Fenster zum Sanktumreservoir. Dort gibt es Upgrades für vier verschiedene Paktinhalte. Dazu gehören Reisenetzwerk, Animaleiter, Befehlstisch und das exklusive Sanktumfeature. Mit dem ersten Upgrade schalten wir diese Inhalte frei, auf weiteren Stufen werden sie durch Boni und weiteren Inhalten erweitert. Beim Sanktumreservoir lagern wir außerdem das gesammelte Anima ein.
- Reisenetzwerk: Durch das Reisenetzwerk schalten wir schnellere Reisemöglichkeiten frei und bekommen Zugang zu neuen Orten. An diesen Orten erwarten uns neue Inhalte und Ruhmbelohnungen. Auf der letzten Stufe schalten wir im Sanktum ein Portal nach Oribos frei.
- Animaleiter: Durch den Animaleiter leiten wir Anima in bestimmte Bereiche im Gebiet des Pakts. Dadurch schalten wir Schätze, Quests, Tagesquests und Elitegegner frei.
- Befehlstisch: Hier werden Abenteuer und Gefährten verwaltet. Dies ist auch mit der mobilen WoW Companion App möglich.
- Sanktumfeature: Jeder Pakt hat ein exklusives Feature. Diese sind sehr umfangreich, sodass wir an dieser Stelle nicht darauf eingehen. Weitere Infos bekommt ihr bei den entsprechenden Guides, die weiter oben in diese, Artikel verlinkt sind.
- Quests: Im Sanktum gibt es jede Menge Aufgaben. Sämtliche Kapitel der Paktkampagne beginnen hier. Hier werden aber auch die wöchentlichen Aufgaben angeboten mit denen wir Ruhm sammeln sowie weitere exklusive Paktquests.
- Ruhmwächter & Ruhmhändler: Der Ruhmwächter gibt uns einen Überblick über die Ruhmstufen und Belohnungen. Die Gegenstände selbst werden beim Ruhmhändler zum Kauf angeboten.
- Rüstungshändler & Rüstungsschmied: Der Rüstungshändler bietet uns die neuen Pakt-Sets, bestehend aus 9-10 Set-Items und drei Set-Boni für Anima zum Kauf an. Beim Rüstungsschmied erhöhen wir die Gegenstandsstufe dieser Paktsets.
- Händler für verehrte Animakügelchen: Verehrte Animakügelchen sind so genannte Waffenmarken (Tokens), die wir von Bossen in Schloss Nathria als Beute erhalten. Verehrte Animakügelchen gibt es in vier verschiedene Qualitätsstufen, die den Schwierigkeitsstufen von Schloss Nathria entsprechen. Für diese Waffenmarken bieten uns Händler Waffen und Schilde zum Kauf an.
- Flugmeister: Bevor das Reisenetzwerk auf die höchste Stufe upgegradet wurde, benutzen wir vor allem den Flugpunkt im Sanktum zum hin und herreisen.
- Gastwirt: Die meisten Spieler werden vermutlich das Gasthaus im Sanktum zum Heimatort machen, damit sie schnell zu ihrem Pakt gelangen.
- Trainingsattrappen: Tank, Heiler und DDs prüfen hier ihren Charakter auf Herz und Nieren.
Reisenetzwerk - Aufwertungen
- Gehegte Wurzeln
- Stufe: 1
- Kosten: 750 Anima & 1 Erlöste Seele
- Forschungsdauer: 1 Stunde
- Aktiviert das mysteriöse Pilznetzwerk, das Orte im ganzen Ardenwald miteinander verbindet.
Ihr könnt zwischen dem Herz des Waldes, dem Waldrand, den Stielen und dem Stillhain reisen.
- Fungusvergnügen
- Stufe: 2
- Kosten: 5.000 Anima & 8 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 12 Stunden
- Die Verflechtungen des wundersamen Pilznetzwerks weiten sich aus und geben den Zugang zu den Ufern des Lebens, der Ältestenwehr und dem Gormnest frei.
Entdeckt die verborgenen unterirdischen Höhlen, die nur über das Netzwerk betreten werden können.
Verbessert Euren Ruf bei Marasmius, um außergewöhnliche Belohnungen für Eure Bestrebungen zu erhalten, das Wachstum des Netzwerks zu fördern.
- Aufblühendes Netzwerk
- Stufe: 3
- Kosten: 10.000 Anima & 22 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Tag
- Das Pilznetzwerk kehrt zurück zu voller Stärke und stellt Verbindungen zum Zerfallenen Grat, dem Abendhain und Tirna Scithe wieder her.
Gewährt Euch Zugang zu den geheimnisvollen Inseln, die sich an den äußersten Rändern des Reiches befinden.
Öffnet weitere Möglichkeiten, einen ehrfürchtigen Ruf bei Marasmius zu erlangen, um in die Gunst seiner seltensten Geschenke zu kommen!
Fügt dem Herz des Waldes ein Portal nach Oribos hinzu.
Animaleiter - Aufwertungen
- Rieselndes Rinnsal
- Stufe: 1
- Kosten: 750 Anima & 1 Erlöste Seele
- Forschungsdauer: 1 Stunde
- Ermöglicht es Euch, Anima zum Schimmerkaskadenbecken und nach Traumsang Fenn zu kanalisieren, wodurch Ihr Zugriff auf einen besonderen Schatz und einen gegnerischen Champion erhaltet.
- Fließendes Flüsschen
- Stufe: 2
- Kosten: 5.000 Anima & 8 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 12 Stunden
- Ermöglicht es Euch, Anima nach Tirna Vaal und zum Winterschlafbecken zu kanalisieren, wodurch Ihr Zugriff auf eine neue Weltquest und neue tägliche Quests erhaltet.
- Strahlender Strom
- Stufe: 3
- Kosten: 10.000 Anima & 22 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Tag
- Ermöglicht es Euch, Anima zum Klauenkamm und nach Tirna Scithe zu kanalisieren, wodurch Ihr Zugriff auf besondere Nachtfaeverstärkungen und einen Elitegegner erhaltet.
Befehlstisch - Aufwertungen
- Taktikverständnis
- Stufe: 1
- Kosten: 750 Anima & 1 Erlöste Seele
- Forschungsdauer: 1 Stunde
- Gewährt Zugang zu Abenteuern und ihren Belohnungen.
- Verbesserte Läuterung
- Stufe: 2
- Kosten: 5.000 Anima & 8 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 12 Stunden
- Erhöht die Natürliche Heilungsrate von Anhängern um 25%.
- Flügel aus Licht
- Stufe: 3
- Kosten: 10.000 Anima & 22 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Tag
- Verringert die Dauer zum Abschließen eines Abenteuers um 25%.
Das Konservatorium der Königin - Aufwertungen
- Erste Pflanzung
- Stufe: 1
- Kosten: 750 Anima & 1 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Stunde
- Stellt das Konservatorium der Königin wieder her, einen geheimen Garten, in dem Ihr die Wildsamen mächtiger verlorener Seelen pflegen und auf die Wiedergeburt vorbereiten könnt.
- Beginnendes Wachstum
- Stufe: 2
- Kosten: 5.000 Anima & 8 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 12 Stunden
- Schaltet Zugang zu Katalysatorfeldern frei und aktiviert einen zusätzlichen Wildsamen.
Konservatorin Aoni bietet tägliche Katalysatorquests an.
Ihr könnt außerdem einen mächtigen, seltenen und ungewöhnlichen Geist aufsuchen, der Eure Arbeit im Konservatorium unterstützen könnte.
- Gehegte Seelen
- Stufe: 3
- Kosten: 10.000 Anima & 22 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Tag
- Diese weitere Infusion von Anima aktiviert zusätzliche Felder für Wildsamen und Katalysatoren, um Euer Wachstumspotenzial zu erweitern.
Findet einen weiteren seltenen Geist, der Euch auf eine Reise der Erleuchtung durch Azeroth und darüber hinaus führen kann.
- Blühende Beete
- Stufe: 4
- Kosten: 12.000 Anima & 40 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Tag
- Gewährt Euch Zugriff auf zusätzliche Felder für Wildsamen und Katalysatoren.
Ihr könnt nun den Wildsamen verwenden, der drei mögliche Katalysatorverbindungen hat. Erhöht Euer Potenzial, außergewöhnliche Belohnungen zu erhalten.
Begebt Euch auf eine Reise, um einen seltenen Geist zu finden, der Tiergeister zeichnen kann, die sich in Eurem Garten niederlassen.
- Finale Formen
- Stufe: 5
- Kosten: 15.000 Anima & 70 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Tag
- Stellt den einstigen Ruhm des Konservatoriums wieder her.
Diese letzte Infusion des Konservatoriums mit Anima aktiviert das letzte Wildsamenfeld.
Dieser Wildsamen hat den Vorzug von vier möglichen Katalysatorverbindungen. Das ermöglicht es Euch, Eure Chancen auf außergewöhnliche Belohnungen zu maximieren.
Reisenetzwerk: Pilznetzwerk
Jeder Pakt benutzt ein eigenes Reisenetzwerk. Die Nachtfae nutzen das Pilznetzwerk um im Ardenwald schnell von einem Ort zum anderen zu gelangen. Das Transportnetzwerk bauen wir mit Hilfe von Marasmius im Sanktum auf. Das Transportnetzwerk schalten wir beim Sanktumreservoir frei. Weitere Faeringe zu denen wir uns teleportieren können werden durch Aufwertungen freigeschaltet.
- Stufe 1
- Herz des Waldes
- Waldrand
- Stielen
- Stillhain
- Stufe 2
- Ufern des Lebens
- Ältestenwehr
- Gormnest
- Stufe 3
- Zerfallener Grat
- Abendhain
- Tirna Scithe
Animaleiter im Ardenwald
Jeder Pakt hat einen Animaleiter mit dem er Anima zu weiteren Geräten an bestimmten Orten des Ardenwalds geleitet werden. Bereiche die wieder mit Anima erfüllt wurden erwachen zu neuem Leben. Dabei schalten wir Weltquests, Tagesquests, seltene Gegner, Schätze und mächtige Verstärkungen frei. Als Belohnung und Beute erhalten wir Dankbare Gabe, was als Währung für einige kosmetische Dinge gilt. Durch Aufwertungen beim Sanktumsreservoir werden weitere Orte und somit mehr Inhalte freigeschaltet.
- Schimmerkaskadenbecken – Einzigartiger Schatz
- Traumsang Fenn – Gegnerischer Champion
- Tirna Vaal – Weltquest
- Winterschlafbecken – Tägliche Quests
- Klauenkamm – Mächtige Verstärkungen der Nachtfae
- Tirna Scithe – Gegnerischer Elitechampion
Befehlstisch - Abenteuer
Mit der Aufwertung des Befehlstischs auf die erste Stufe schalten wir das neue Abenteuersystem in Shadowlands frei. Dabei schicken wir Gefährten auf Missionen, die nach einer bestimmten Zeit hoffentlich erfolgreich mit einer Belohnung zurückkehren.
Die neuen Abenteuer in Shadowlands sind eine erweiterte Version von den Missionen in Battle for Azeroth. Neu ist ein rundenbasiertes Kampfsystem, bei dem eine strategische Aufstellung für erfolgreiche Kämpfe notwendig ist. Die eingesetzten Gefährten sind alle Mitglieder des eigenen Pakts. Wir schicken unter anderem unsere drei Seelenbanden auf Abenteuer, die gleichzeitig unsere stärksten Gefährten sind. Je Pakt gibt es knapp 20 Gefährten und Truppen mit einzigartigen Fähigkeiten und unterschiedlichen Rollen wie Tank, Heiler, Nahkämpfer und Fernkämpfer.
Gefährten und Truppen der Nachtfae
In der folgenden Tabelle sind alle Gefährten der Nachtfae damit Fähigkeiten und Herkunft gelistet. Weitere Details zum System bekommt ihr in unserem Guide zu den Abenteuern aus Shadowlands. Dort erfahrt ihr mehr über die Unterschiede und Werte der Gefährten. In diesem Abenteuer-Guide erklären wir außerdem wie man Kämpfe gewinnt und welche Belohnungen es gibt.
Gefährte | Fähigkeiten | Herkunft |
---|---|---|
Seelenbanden | ||
Niya | Stachelklettenfalle Niyas Klettenfalle fügt dem am weitesten entfernten Gegner 2 Runden lang pro Runde 24 Naturschaden zu. Kräftigende Kräuter Niya stärkt benachbarte Verbündete und erhöht sämtlichen Schaden, den sie verursachen, um 20%. |
1. Kapitel der Paktkampagne |
Traumweber | Geselligkeit Traumweber verdoppelt 2 Runden lang den verursachten Schaden aller Verbündeten. Kapselpfleger Heilt einen benachbarten Verbündeten um 66 Gesundheit, verringert für die nächste Runde aber auch seinen Schaden um 10%. |
2. Kapitel der Paktkampagne |
Jagdhauptmann Korayn | Stellung halten Korayn und seine Verbündeten erleiden 10% weniger Schaden. Dem Feind trotzen Korayn stählt seine Entschlossenheit, schlitzt seine Gegner auf und fügt allen benachbarten Gegnern 17 körperlichen Schaden zu. |
8. Kapitel der Paktkampagne |
Alliierte | ||
Wächterin Kota | Blitzende Pfeile Kota entfesselt einen Pfeilhagel, der in einem vom nächsten Gegner ausgehenden kegelförmigen Bereich 29 körperlichen Schaden verursacht. |
Ruhmstufe 4 |
Te'zan | Offensive Te'zan zerfetzt Gegner mit seinen Zähnen und fügt allen Gegnern in Nahkampfreichweite 77 Naturschaden zu. |
Ruhmstufe 12 |
Meister Sha'lor | Animablitz Sha'lor beschießt den am weitesten entfernten Gegner mit geformter Anima und fügt ihm 52 Arkanschaden zu. |
Ruhmstufe 17 |
Qadarin | Herz des Waldes Qadarin heilt sich selbst um 8 Gesundheit. |
Ruhmstufe 27 |
Behüterin Vesperblüte | Herzschlingamen Behüterin Vesperblüte pflanzt dem nächsten Gegner einen Samen ein, der ihm 19 Naturschaden zufügt und seinen erlittenen Schaden drei Runden lang um 20% erhöht. |
Ruhmstufe 33 |
Groonoomcrooek | Berührung des Waldes Der Wind lässt Groonoomcrooeks Zweige peitschen, wodurch sie allen Gegnern in einer Linie 13 Naturschaden zufügen. |
Ruhmstufe 38 |
Sulanoom | Roots of Submission Wurzeln treffen alle Feinde in Reichweite und verursachen X Naturschaden. |
Ruhmstufe 44 |
Elwyn | Arcane Empowerment Erhöht den Schaden des nächsten Verbündeten um X Arkan und seine maximale Gesundheit für 3 Runden um X. |
Ruhmstufe 62 |
Yanlar | Fist of Nature Zerschmettert den Boden und fügt Feinden in einem Kegel, der vom nächsten Feind ausgeht, X Naturschaden zu. |
Ruhmstufe 71 |
Chalkyth | Eissporenspeer Chalkyth schlitzt alle Gegner in Nahkampfreichweite mit seinem Speer auf und pflanzt ihnen eine Eisspore ein, die 3 Runden lang pro Runde 13 Frostschaden verursacht. |
Torghast |
Dämmerblatt | Qual des Tricksers Dämmerblatt fügt allen entfernten Gegnern 2 Runden lang je 13 Schattenschaden zu. |
Torghast |
Karynmwylyann | Zehrende Saat Karynmwylyann schöpft Stärke aus dem nächsten Gegner und fügt ihm 4 Naturschaden zu, während er sich selbst um 17 Gesundheit heilt. |
Torghast |
Lloth'wellyn | Sternenlichtschlag Lloth'wellyn beschwört die Macht der Sterne, um dem am weitesten entfernten Gegner 92 Arkanschaden und allen entfernten Gegnern 23 Arkanschaden zuzufügen. |
Torghast |
Wonnenschwinge | Schillerstaub Wonnenschwinge verringert den Schaden des am weitesten entfernten Gegners 3 Runden lang um 55. |
Torghast |
Yira'lya | Insektenschwarm Yira'lya beschwört einen Insektenschwarm, der den am weitesten entfernten Gegner quält, ihm 13 Naturschaden zufügt und seinen Schaden um 20% verringert. Hält zwei Runden lang an. |
Torghast |
Truppen | ||
Hainpflegerin des Ardenwalds | Belebende Ranken Heilt den nächsten Verbündeten um 55 Gesundheit. |
|
Fallensteller des Ardenwalds | Dornenfalle Sich windende Ranken umschlingen alle Gegner, fügen ihnen 3 Naturschaden zu und verringern ihren Schaden in jeder zweiten Runde um 20%. |
Konservatorium der Königin
Das exklusive Feature beim Pakt der Nachtfae ist das Konservatorium der Königin. Im Konservatorium werden alte Gottheiten zurück ins Leben gerufen. Wir helfen bei diesem Prozess indem wir verschiedene Wildsamen in den Beeten des Konservatoriums anpflanzen. Diese verbinden wir mit Katalysatoren um den Samen zusätzliche Kraft zu verleihen. Jeder Katalysator bietet einen einzigartigen Bonus. Einige verringern die Inkubationszeit für die Wiederherstellung von Seelen, andere verbessern die Beute aus den Belohnungstruhen, die wir bei den wiederhergestellten Seelen erhalten. In diesen Truhen befinden sich Ressourcen, Haustiere, Reittier und kosmetische Belohnungen.
Dieses Feature ist so umfangreich, dass wir einen eigenen großen Guide für das Konservatorium der Königin erstellt haben. Dort berichten wir über folgende Dinge.
- Voraussetzungen zum freischalten des Konservatoriums der Königin.
- Liste mit allen Seelentypen und Qualitätsstufen.
- Tipps zum Anpflanzen der Wildsamen.
- Übersicht mit allen Katalysatoren.
- Liste mit allen Updates.
- Liste mit allen Belohnungen.
- Liste mit allen Erfolgen.
Rumstufen & Ruhmbelohnungen der Nachtfae
Treue Mitglieder eines Pakts bekommen zahlreiche unterschiedliche Belohnungen durch das neue Ruhm-System. Mit dem Start von Shadowlands gibt es bei jedem Pakt 40 Ruhmstufen mit 1-2 Belohnungen je Ruhmstufe.
Ruhm sammeln
Ruhm erhalten wir für den Abschluss einzelner Kapitel der Paktkampagne. Bis auf das erste Kapitel setzen diese wiederum eine entsprechende Ruhmstufe voraus. Mit dem Emblem des Ruhms erhöhen wir außerdem unsere Ruhmstufe um 1. Das Emblem erhalten wir als Belohnung von zwei wöchentlichen Aufgaben.
- Das Reservoir auffüllen: Sammelt 1.000 Anima für das Reservoir in eurem Pakt.
- Rückkehr der verlorenen Seelen: Rettet 20 Seelen aus dem Schlund.
Gibt es eine Aufholmechanik? Ja, die gibt es. Nachzügler und Spieler mit Zweitcharakteren sammeln zusätzlich Ruhm durch Endgameinhalte wie Dungeons, Raids, PvP und Berufungen.
Ruhmbelohnungen der Nachtfae
Mit jeder Ruhmstufe werden wir mit 1-2 exklusiven Paktinhalten belohnt. Dazu gehören Sammelgegenstände, Gefährten, Freischaltung weiterer Kapitel der Paktkampagne und vieles mehr. Nachfolgend sind die Ruhmbelohnungen aller vier Pakte gelistet. Nachfolgend alle Ruhmbelohnungen der einzelnen Ruhmstufen der Nachtfae im Überblick.
Stufe | Ruhmbelohnung |
---|---|
1 | Für Königin und Hain! Ist den Nachtfae im Ardenwald beigetreten und hat die Paktkampagne begonnen. |
2 | Vertiefendes Band Eure Verbindung mit Eurem Pakt wächst, was Eure Ausdauer um 2% erhöht. |
3 | Seelenbandaufwertung: Niya Ihr erhaltet Zugriff auf die dritte Reihe von Niyas Seelenbandboni. |
4 | Gefährte: Wächterin Kota Ihr könnt mit Behüterin Vesperblüte sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Wächterin Kota |
5 | Nachtfaekampagne: Tochter der Nachtkriegerin Das nächste Kapitel der Nachtfaekampagne wird verfügbar. |
6 | Knolle des Nachthöflings Diese Vorlage wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Knolle des Nachthöflings - Bild (mittlere Rückenverzierung) |
7 | Seelenbandaufwertung: Niya Ihr erhaltet Zugriff auf die vierte Reihe von Niyas Seelenbandboni. Gegenstandsstufe für ungewertetes PvP Die Nachfae machen Fortschritte beim Kartell Zo von Oribos, sodass ihr Ausrüstung aus ungewertetem PvP auf Rang 5 aufwerten könnt. |
8 | Nachtfaekampagne: Der Boss Das nächste Kapitel der Nachtfaekampagne wird verfügbar. |
9 | Seelenbandaufwertung: Traumweber Ihr erhaltet Zugriff auf die vierte Reihe von Traumwebers Seelenbandboni. |
10 | Seelenbandaufwertung: Niya Ihr erhaltet Zugriff auf die fünfte Reihe von Niyas Seelenbandboni. Weltquestbelohnungen Weltquests - Item-Level 171 Berufungsquests - Item-Level 184 |
11 | Nachtfaekampagne: Fluch der Nachtkriegerin Das nächste Kapitel der Nachtfaekampagne wird verfügbar. Ruhestein der Nachtfae Der Ruhestein der Nachtfae wird als Spielzeug bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar. |
12 | Gefährte: Te'zan Ihr könnt mit Behüterin Vesperblüte sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Gefährte Te'zan |
13 | Nachtfaekampagne: Frust mit Drust Das nächste Kapitel der Nachtfaekampagne wird verfügbar. Seelenbandaufwertung: Traumweber Ihr erhaltet Zugriff auf die fünfte Reihe von Traumwebers Seelenbandboni. |
14 | Erinnerung an ein Vitalitätsopfer Diese zurückgewonnene Erinnerung wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Erinnerung an ein Vitalitätsopfer Beträchtlichen Schaden durch einen Spielercharakter oder Elitegegner zu erleiden, erhöht Euren Schaden und Eure Heilung für 20 Sek. um 3% des erlittenen Schadens, bis zu maximal 9%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. ausgelöst werden. |
15 | Seelenbewahreraufwertung Die Einstimmung auf Euren Seelenbewahrer wird stärker, sodass Ihr pro Woche mehr Seelen aus dem Schlund retten könnt. |
16 | Ornat des Nachthöflings Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Handgelenk, Hände & Taille |
17 | Nachtfaekampagne: Der Gehörnte Jäger Das nächste Kapitel der Nachtfaekampagne wird verfügbar. Gefährte Meister Sha'lor Ihr könnt mit Behüterin Vesperblüte sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Meister Sha'lor |
18 | Seelenbandaufwertung: Niya Ihr erhaltet Zugriff auf die sechste Reihe von Niyas Seelenbandboni. |
19 | Vertiefendes Band Eure Verbindung mit den Nachtfae wächst, was die Ausdauer um 2% erhöht. Weltquestbelohnungen Weltquests - Item-Level 184 Berufungsquests - Item-Level 197 |
20 | Nachtfaekampagne: Ein loahnendes Angebot Das nächste Kapitel der Nachtfaekampagne wird verfügbar. |
21 | Seelenbandaufwertung: Traumweber Ihr erhaltet Zugriff auf die sechste Reihe von Traumwebers Seelenbandboni. |
22 | Nachtfaekampagne: Drust und Verzweiflung Das nächste Kapitel der Nachtfaekampagne wird verfügbar. Gegenstandsstufe für ungewertetes PvP Ihr und die Nachtfae beeindruckt das Kartell Zo weiterhin, sodass Ihr Eure Ausrüstung aus ungewertetem PvP auf Rang 7 aufwerten könnt. |
23 | Reittier: Schattenblattrunenhirsch Dieses Reittier wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Schattenblattrunenhirsch (Bild) |
24 | Seelenbewahreraufwertung Die Einstimmung auf Euren Seelenbewahrer wird stärker, sodass Ihr pro Woche mehr Seelen aus dem Schlund retten könnt. |
25 | Seelenbandaufwertung: Niya Ihr erhaltet Zugriff auf die siebte Reihe von Niyas Seelenbandboni. |
26 | Ornat des Nachthöflings Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Rücken, Beine & Füße |
27 | Gefährte: Qadarin Ihr könnt mit Behüterin Vesperblüte sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Gefährte Qadarin Wurzli Wurzli wird bei der Ruhmrüstmeisterin zur Adoption verfügbar. (Bild) |
28 | Seelenbandaufwertung: Korayn Ihr erhaltet Zugriff auf die siebte Reihe von Korayn Seelenbandboni. |
29 | Seelenbandaufwertung: Traumweber Ihr erhaltet Zugriff auf die siebte Reihe von Traumwebers Seelenbandboni. Weltquestbelohnungen Weltquests - Item-Level 194 Berufungsquests - Item-Level 203 |
30 | Seelenbandaufwertung: Niya Ihr erhaltet Zugriff auf die letzte Reihe von Niyas Seelenbandboni. |
31 | Seelenbandaufwertung: Korayn Ihr erhaltet Zugriff auf die letzte Reihe von Korayn Seelenbandboni. |
32 | Seelenbewahreraufwertung Die Einstimmung auf Euren Seelenbewahrer wird stärker, sodass Ihr pro Woche mehr Seelen aus dem Schlund retten könnt. Ornat des Nachthöflings Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Kopf, Schultern & Brust |
33 | Gefährte: Behüterin Vesperblüte Ihr könnt mit Behüterin Vesperblüte sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Behüterin Vesperblüte |
34 | Bündel des Nachthöflings Diese Vorlage wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Bündel des Nachthöflings - Bild (rechte Rückenverzierung) Seelenbandaufwertung: Traumweber Ihr erhaltet Zugriff auf die letzte Reihe von Traumwebers Seelenbandboni. |
35 | Vertiefendes Band Eure Verbindung mit den Nachtfae wächst, was die Ausdauer um 2% erhöht. |
36 | Illusion: Wilde Seele Illusion: Wilde Seele wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar. |
37 | Arsenal des Nachthöflings Waffenvorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar. |
38 | Gefährte: Groonoomcrooek Ihr könnt mit Behüterin Vesperblüte sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Groonoomcrooek |
39 | Reittier: Verzauberter Schattenblattrunenhirsch Ihr erhaltet dieses Reittier: Verzauberter Schattenblattrunenhirsch (Bild) |
40 | Titel: Gesandter des Winters Ihr erhaltet diesen Titel. |
41 | Seelenbandaufwertung: Korayn Ihr erhaltet Zugriff auf die neunte Reihe von Korayns Seelenbandboni. |
42 | Seelenbandaufwertung: Traumweber Ihr erhaltet Zugriff auf die neunte Reihe von Traumwebers Seelenbandboni. |
43 | Seelenbandaufwertung: Niya Ihr erhaltet Zugriff auf die neunte Reihe von Niyas Seelenbandboni. Gegenstandsstufe für ungewertetes PvP Die Venthyr machen Fortschritte beim Kartell Zo von Oribos, sodass ihr Season 2 Ausrüstung aus ungewertetem PvP auf Rang 5 aufwerten könnt. |
44 | Nachtfaekampagne: Das letzte Siegel Das nächste Kapitel der Nachtfaekampagne wird verfügbar. Gefährte: Sulanoom Ihr könnt mit Behüterin Vesperblüte sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Gefährte: Sulanoom |
45 | Seelenbandaufwertung: Traumweber Ihr erhaltet Zugriff auf die zehnte Reihe von Traumwebers Seelenbandboni. Reittier: Ardenwildling Ihr erhaltet dieses Reittier: Harnisch des Ardenwildlings (Bild) |
46 | Seelenbandaufwertung: Niya Ihr erhaltet Zugriff auf die zehnte Reihe von Niyas Seelenbandboni. Weltquestbelohnungen Die Gegenstandsstufe Eurer Weltquestbelohnungen wird erhöht: Weltquests 200 / Berufungen 210 |
47 | Nachtfaekampagne: Eine Armee aus Knochen und Stahl Das nächste Kapitel der Nachtfaekampagne wird verfügbar. Animabelohnungen für Eliteweltquests Ihr erhaltet mehr Anima durch Belohnungen für Eliteweltquests. |
48 | Seelenbandaufwertung: Korayn Ihr erhaltet Zugriff auf die zehnte Reihe von Korayns Seelenbandboni. Erinnerung an ... Klassenspezifischer lägenderer Affix |
49 | Seelenbandaufwertung: Traumweber Ihr erhaltet Zugriff auf die elfte Reihe von Traumwebers Seelenbandboni. |
50 | Nachtfaekampagne: Die Ungesehenen Gäste Das nächste Kapitel der Nachtfaekampagne wird verfügbar. Vertiefendes Band Eure Verbindung mit Eurem Pakt wächst, was Eure Ausdauer um 2% erhöht. |
51 | Seelenbandaufwertung: Niya Ihr erhaltet Zugriff auf die elfte Reihe von Niyas Seelenbandboni. |
52 | Nachtfaekampagne: Die Macht der Nacht Das nächste Kapitel der Nachtfaekampagne wird verfügbar. Irrwische der Erinnerung Ihr erhaltet Irrwische der Erinnerung, mit denen Ihr einem Abenteurer eine große Menge an Erfahrung verschaffen könnt. |
53 | Seelenbandaufwertung: Korayn Ihr erhaltet Zugriff auf die elfte Reihe von Korayns Seelenbandboni. |
54 | Seelenbandaufwertung: Traumweber Ihr erhaltet Zugriff auf die zwölfte Reihe von Traumwebers Seelenbandboni. |
55 | Seelenbandaufwertung: Niya Ihr erhaltet Zugriff auf die zwölfte Reihe von Niyas Seelenbandboni. |
56 | Nachtfaekampagne: Ein Neuer Pfad Das nächste Kapitel der Nachtfaekampagne wird verfügbar. Ein winziger Winterstab Ihr erhaltet diesen Gegenstand: Ein winziger Winterstab (Bild) |
57 | Seelenbandaufwertung: Korayn Ihr erhaltet Zugriff auf die letzte Reihe von Korayns Seelenbandboni. |
58 | Nachtfaekampagne: What Lies Ahead Das nächste Kapitel der Nachtfaekampagne wird verfügbar. |
59 | Vertiefendes Band Eure Verbindung mit Eurem Pakt wächst, was Eure Ausdauer um 2% erhöht. Gegenstandsstufe für ungewertetes PvP Die Nachfae machen Fortschritte beim Kartell Zo von Oribos, sodass ihr Ausrüstung aus ungewertetem PvP auf Rang 5 aufwerten könnt. |
60 | Kluft des reinen Geistes Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Ensemble: Kluft des reinen Geistes (Bild) |
61 | Seelenbandaufwertung: Traumweber Traumwebers erste Medienreihe wird verbessert. Weltquestbelohnungen Die Gegenstandsstufe Eurer Weltquestbelohnungen wird erhöht: Weltquests 207 / Berufungen 220 |
62 | Seelenbandaufwertung: Korayn Korayns erste Medienreihe wird verbessert. Gefährte: Elwyn Ihr könnt mit Behüterin Vesperblüte sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Elwyn |
63 | Seelenbandaufwertung: Niya Niyas erste Medienreihe wird verbessert. |
64 | Seelenbandaufwertung: Traumweber Traumwebers zweite Medienreihe wird verbessert. |
65 | Seelenbandaufwertung: Korayn Korayns zweite Medienreihe wird verbessert. |
66 | Seelenbandaufwertung: Niya Niyas zweite Medienreihe wird verbessert. |
67 | Seelenbandaufwertung: Traumweber Traumwebers dritte Medienreihe wird verbessert. Irrwische der Erinnerung Ihr erhaltet Irrwische der Erinnerung, mit denen Ihr einem Abenteurer eine große Menge an Erfahrung verschaffen könnt. |
68 | Seelenbandaufwertung: Niya Niyas dritte Medienreihe wird verbessert. |
69 | Seelenbandaufwertung: Korayn Korayns dritte Medienreihe wird verbessert. |
70 | Seelenbandaufwertung: Traumweber Traumwebers vierte Medienreihe wird verbessert. Reittier: Herbstwildling Dieses Reittier wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Harnisch des Herbstwildlings (Bild) |
71 | Seelenbandaufwertung: Korayn Korayns vierte Medienreihe wird verbessert. Gefährte: Yanlar Ihr könnt mit Behüterin Vesperblüte sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Yanlar |
72 | Seelenbandaufwertung: Niya Niyas vierte Medienreihe wird verbessert. |
73 | Seelenbandaufwertung: Niya Niyas fünfte Medienreihe wird verbessert. Animabelohnungen für Quests in Oribos Ihr erhaltet mehr Anima durch wöchentliche Dungeon- und PvP-Quests in Oribos. |
74 | Seelenbandaufwertung: Korayn Korayns fünfte Medienreihe wird verbessert. |
75 | Seelenbandaufwertung: Traumweber Traumwebers fünfte Medienreihe wird verbessert. Weltquestbelohnungen Die Gegenstandsstufe Eurer Weltquestbelohnungen wird erhöht: Weltquests 213 / Berufungen 229 |
76 | Irrwische der Erinnerung Ihr erhaltet Irrwische der Erinnerung, mit denen Ihr einem Abenteurer eine große Menge an Erfahrung verschaffen könnt. |
77 | Seelenbandaufwertung: Korayn Korayns sechste Medienreihe wird verbessert. Kluft der Azurdämmerung Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Ensemble: Kluft der Azurdämmerung (Bild) |
78 | Seelenbandaufwertung: Niya Niyas sechste Medienreihe wird verbessert. |
79 | Seelenbandaufwertung: Traumweber Traumwebers sechste Medienreihe wird verbessert. |
80 | Titel: Beschützer des Waldes Ihr erhaltet diesen Titel. |
Level-Questreihe
In Shadowlands hat jeder Pakt eine eigene Kampagne. Diese beginnen schon während des Levelns, indem wir alle Pakte kennen lernen. Dabei erlernen wir kurzzeitig auch die Paktfähigkeiten von jedem Pakt, damit wir ein besseres Gefühl für sie bekommen. Auf der neuen Höchststufe wird die Geschichte bei den einzelnen Pakten fortgeführt. Weitere Questreihen folgen mit kommenden Patches in Shadowlands.
Damit diese Seite nicht zu groß wird, haben wir die Level-Questreihe bei unserem Guide zum Ardenwald hinzugefügt.
Zurück zur ÜbersichtNachtfaekampagne
Mit Level 60 geht es mit der Kampagne der Nachtfae weiter, vorausgesetzt man hat die Nachtfae als Pakt ausgewählt.
Alle Kapitel der Nachtfaekampagne aus Shadowlands
- Für Königin und Hain! & Torghast
- Tochter der Nachtkriegerin
- Der Boss
- Fluch der Nachtkriegerin
- Frust mit Drust
- Der Gehörnte Jäger
- Ein lohnendes Angebot
- Drust und Verzweiflung
Für Königin und Hain! & Torghast
Die Questreihe beginnt bei Lady Mondbeere in Oribos nachdem wir uns für den Pakt der Nachtfae entschieden haben. Die erste Aufgabe führt uns zum Sanktum der Nachtfae im Herz des Waldes im Ardenwald. Im ersten Kapitel schalten wir die Signaturfähigkeit Seelengestalt sowie die klassenspezifische Paktfähigkeit der Nachtfae frei. Als nächstes gehen wir eine Seelenbande mit Niya ein. Am Ende dieses Kapitels bekommen wir den Traumlichtrunenhirsch (Bild) als Reittier und schalten noch Weltquests, Berufungen, Torghast und die wöchentlichen Ruhmquests frei.
- Meldet euch bei Mondbeere
- Das Herz des Waldes
- Die Gunst der Formen - Seelengestalt
- Zeigen, nicht erzählen
- Hals und Beinbruch
- Der vierte Sieg, äh, Krieg
- Meine Motivation - Traumlichtrunenhirsch
- Für Königin und Hain!
- Hüterin von hohem Ruhm
- Der Wald wird Euren Namen singen
- Ein Ruf zur Hilfe
- Ein Ruf aus dem Ardenwald
- Formerin des Waldes
- Das Reservoir wartet
- Rettet die Verlorenen
- Vollbringt, was wir nicht können
- Regeln aufstellen
- Regel Nummer 1: Einen Fluchtplan haben
- Regel Nummer 2: Möglichst nicht auffallen
- Regel Nr. 3: Vertrauen will verdient sein
- Hoffnungsvolle Neuigkeiten
- Zurück Flattern
- Seelen retten
- Die Verbesserung der Festung
- Die Schmiede der Bande
- Die Gunst der Bindung - Niya
- Stärken des Bands
- Ein Medium für das Wachstum - Drei Medien
- Der Endlose Wald
Tochter der Nachtkriegerin
Dieses Kapitel der Nachtfaekampagne ist ab Ruhmstufe 5 bei den Nachtfae verfügbar. Mit der letzten Aufgabe schalten wir die Brustrüstung vom Paktset und das Seelenband mit Traumweber frei.
- Tochter der Nachtkriegerin
- In den Schlund
- Auf den Fersen
- Das Meer der Seelen
- Die Errettung von Tyrande Wisperwind
- Ihr neues Zuhause - Brustrüstung vom Paktset & Traumweber
Der Boss
Dieses Kapitel der Nachtfaekampagne ist ab Ruhmstufe 8 bei den Nachtfae verfügbar. Dabei schalten wir die Handschuhe vom Paktset sowie Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 164 frei.
- Die Andre Seite
- Große Inventur
- Auf der Spur
- Diener von Mueh'zala
- Gestohlene Loa
- Der Winter naht - Handschuhe vom Paktset
- Die Wilde Jagd zusammenrufen
- Den Wald säubern
- Da Treacherous Loa
- Bericht für die Königin
Fluch der Nachtkriegerin
Dieses Kapitel der Nachtfaekampagne ist ab Ruhmstufe 11 bei den Nachtfae verfügbar. Bei dieser Questreihe schalten wir die Schuhe vom Paktset sowie Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 171 frei. Am Ende der Questreihe werden wir außerdem mit der Rückenverzierung Faegeflochtene Zweige und der Seelengestalt Pferdeseele belohnt.
- Elunes Sprecher
- Zerrissene Netze
- Leicht zurechtstutzen
- Sprigganfesseln
- Der Garten der Nacht - Schuhe vom Paktset
- Entzweite Geweihe
- Archivar am Abgrund
- Verflucht!
- Ein nie ausgesprochenes Geheimnis
- Ein Zeichen verlorener Liebe
- Ein Opfer aus Anima
- Neu Geweiht - Faegeflochtene Zweige & Pferdeseele
Frust mit Drust
Dieses Kapitel der Nachtfaekampagne ist ab Ruhmstufe 13 bei den Nachtfae verfügbar. Während dieser Questreihe schalten wir Armschienen, Gürtel und Schulterrüstung vom Paktset sowie Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 177 frei.
- Ara'lons Schicksal
- Masken der Täuschung
- Schwarzdorngefangene
- Bericht an Lord Herne - Armschienen vom Paktset
- Ulfars Rat
- In die Flammen
- Kivarr die Dornsprecherin
- Kivarrs Höhle
- Durchsuchung des Hains
- Der gefangene Dornsprecher
- Schneller Eingriff
- Kehrt zum Höhlenbau zurück - Gürtel vom Paktset
- Nachtwurz
- Hexenbeutel
- Der zerbrochene Speer
- Ritual der Reinigung
- Ungebrochene Bande - Schulterstücke vom Paktset
Der Gehörnte Jäger
Dieses Kapitel der Nachtfaekampagne ist ab Ruhmstufe 17 bei den Nachtfae verfügbar. Bei dieser Questreihe schalten wir Hosen vom Paktset sowie Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 184 frei.
- Eindämmung der Nacht
- Fährte des Fährtenlesers
- Die Heimat der Tirnenn
- Ausweiden der Beute
- Monsterjagd
- Säurereflux
- Animainstinkte
- Zur Jagd werden
- Voras der Weltenfresser
- Schattenjagd - Hose vom Paktset
Ein lohnendes Angebot
Dieses Kapitel der Nachtfaekampagne ist ab Ruhmstufe 20 bei den Nachtfae verfügbar. Bei dieser Questreihe schalten wir Umhang und Helm vom Paktset sowie Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 190 frei.
- Ein erwarteter Gast
- Etwas Besonderes für die Winterkönigin
- Das Problem beim Inschachhalten eines Todesloas
- Dunkles Mojo für einen dunklen Loa
- Die Andre Seite hinausschieben
- Ein leises Flüstern - Umhang vom Paktset
- Vom Schlund verschlungen
- Auf der Spur eines wilden Gottes
- Die Rettung der Loa
- Rezan, Loa der Könige
- Getrennte Wege - Helm vom Paktset
Drust und Verzweiflung
Dieses Kapitel der Nachtfaekampagne ist ab Ruhmstufe 22 bei den Nachtfae verfügbar. Mit dieser Questreihe schalten wir Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 197 sowie das Reittier Verzauberter Traumlichtrunenhirsch (Bild) die Seelengestalt Ardenmottenseele und die Seelenbande mit Korayn.
- Wir schlagen jetzt zu
- Angriff auf den Dunkelvorstoß
- Ingra Drif
- Ihre letzte Verteidigungslinie
- Demaskiert
- Der Ruf der Jagd
- Drust und Asche - Verzauberter Traumlichtrunenhirsch, Ardenmottenseele & Korayn
Patch 9.1 Nachtfaekampagne
Mit Patch 9.1 gehen die Paktkampagnen weiter. Bisher haben wir uns einem Pakt angeschlossen und diesem bei seinen eigenen Problemen geholfen. So haben wir die Gorm und die Drust im Ardenwald, sowie die Verschmähten in der Bastion besiegt und damit für Stabilität in den Heimatgebieten unserer Verbündeten gesorgt. Wir haben außerdem viel Anima gesammelt und damit nicht nur unserem Pakt, sondern auch den Einheimischen geholfen. Dadurch konnten alle vier Pakte unter anderem ihre Streitkräfte verstärken. Wir haben außerdem Graf Denathrius, den wichtigsten Heerführer des Kerkermeisters ausgeschaltet.
Doch die größte Bedrohung ist noch nicht gebannt. Wir sind dem Kerkermeister zwar bereits im Schlund und in Torghast begegnet, besiegt haben wir ihn jedoch nicht. Im Gegenteil. Bisher konnten wir uns nur kurzzeitig im Schuld aufhalten. Dies ändert sich mit Patch 9.1. Alle vier Pakte schließen sich zusammen, errichten eine Basis im Schlund und stellen sich gemeinsam gegen den Kerkermeister. Wir dringen immer weiter vor und finden letztendlich auch heraus was die Pläne vom Kerkermeister sind.
Die Paktkampagne aus Patch 9.1 ist wieder in mehrere Kapitel unterteilt. Diese Kapitel werden auf bestimmten Ruhmstufen der 40 neuen Ruhmstufen freigeschaltet. Am Ende der Paktkampagne schalten wir das Fliegen in Shadowlands frei. Auf einigen Ruhmstufen werden wir mit themenspezifischen Reittieren von unserem Pakt belohnt.
Da die Paktkampagne aus Patch 9.1 bei allen vier Pakten gleich ist, haben wir eine eigene Übersichtsseite mit allen Quests, Freischaltungen und Belohnungen erstellt.
Zurück zur ÜbersichtPaktfähigkeiten der Nachtfae
Bei jedem Pakt erlernen wir zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Daher ist die richtige Wahl des Paktes besonders wichtig. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen Spieler aller Klassen. Die zweite Fähigkeit ist je nach Klasse unterschiedlich. Nachfolgend alle Paktfähigkeiten der Nachtfae im Überblick.
Klasse | Paktfähigkeit |
---|---|
Alle | Seelenform Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an. |
Dämonenjäger | Die Jagd Stürmt zu Eurem Ziel, fügt ihm (455% Angriffkraft) Naturschaden zu und macht es für 1,5 Sek. bewegungsunfähig. Fügt außerdem bis zu 5 Gegnern in Eurem Weg im Verlauf von 6 Sek. (227% Angriffkraft) Naturschaden zu. Die Verfolgung kräftigt Eure Seele und heilt Euch 30 Sek. lang um 25% (Verwüstung) / 50% (Rachsucht) des Schadens, den Ihr Eurem Jagdziel zufügt. |
Druide | Konvokation der Geister Ruft die Nachtfae an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 12 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren. Dabei setzt Ihr 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden. |
Hexenmeister | Seelenfäule Lässt die Lebenskraft Eures aktuellen Ziels und von bis zu 3 zusätzlichen Zielen in der Nähe verdorren, sodass Euer Primärziel (200% Zaubermacht) Naturschaden und Eure Sekundärziele (100% Zaubermacht) Naturschaden im Verlauf von 8 Sek. erleiden. Für die nächsten 8 Sek. lässt der Einsatz von 'Blutsauger' Euch zusätzlich 'Blutsauger' gegen alle von Eurer 'Seelenfäule' betroffenen Gegner einsetzen. Außerdem verbraucht 'Blutsauger' kein Mana. |
Jäger | Arkane Kralle Ruft die Energie wilder Geister am Zielort hervor, die allen gegnerischen Zielen im Effektbereich (25% Angriffskraft) Naturschaden zufügt und sie für 15 Sek. mit 'Mal des Jägers' belegt. Während die wilden Geister aktiv sind, fügt jede Schadensfähigkeit, die Ihr oder Euer Begleiter gegen ein Ziel im Effektbereich einsetzt, bis zu 5 zusätzlichen Zielen in der Nähe (38.5% Angriffskraft) Naturschaden zu. |
Krieger | Nachbeben der Ahnen Entfesselt eine Animawelle, die bis zu 5 Gegnern (220% Angriffskraft) Naturschaden zufügt und sie für 1.5 Sek. zu Boden stößt. Der Boden stößt weiterhin Anima aus, was bis zu 5 Gegnern (140% Angriffskraft) Naturschaden zufügt und Euch pro Gegner 16 Wut im Verlauf von 12 Sek. erzeugen lässt. Die Ziele werden alle 3 Sek. für kurze Zeit zu Boden gestoßen. |
Magier | Machtverschiebung Zieht Kraft aus dem Boden unter Euch und fügt Gegnern innerhalb von 18 Metern im Verlauf von 4 Sek. (200% Zaubermacht) Naturschaden zu. Während der Kanalisierung werden die Abklingzeiten Eurer Magierfähigkeiten im Verlauf von 4 Sek. um 10 Sek. verringert. |
Mönch | Faelinienstampfen Schlägt heftig auf den Boden, um für 30 Sek. eine Faelinie freizulegen. Fügt bis zu 5 von der Faelinie erfassten Gegnern innerhalb von 30 Metern (40% Angriffkraft) Naturschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündete in diesem Bereich um (91% Zaubermacht) Gesundheit. 'Staffeln' ist 8 Sek. lang 5% effektiver gegen Gegner, die von der Faelinie erfasst sind, und diese erleiden zusätzlich (65% Angriffskraft) Schaden. Während Ihr auf einer Faelinie kämpft, haben Eure Fähigkeiten eine Chance von 6%, die Abklingzeit von 'Faelinienstampfen' abzuschließen. |
Paladin | Segen der Jahreszeiten
|
Priester | Faesegen Ruft 3 Feenwächter herbei, die sich 20 Sek. lang um Eure Ziele kümmern. Zornige Fee: Direkte Angriffe auf das Ziel stellen 0.5% Mana oder 3 Wahnsinn wieder her. Folgt Eurem 'Schattenwort: Schmerz'. Wächterfee: Verringert den erlittenen Schaden um 10%. Folgt Eurem 'Machtwort: Schild'. Gütige Fee: Erhöht die Abklingzeitrate einer wichtigen Fähigkeit um 100%. Folgt Eurer 'Schattenheilung'. |
Schamane | Faetransfusion Überträgt die Lebenskraft von bis zu 4 Gegnern im Zielbereich und verursacht im Verlauf von 3 Sek. (564% Zaubermacht) Naturschaden, die gleichmäßig auf alle gegnerischen Ziele aufgeteilt werden. Wenn Ihr 'Faetransfusion' innerhalb von 20 Sek. erneut einsetzt, werden 40% des gesamten Schadens von 'Faetransfusion' freigesetzt und heilen bis zu 4 Verbündete in Eurer Nähe. |
Schurke | Sepsis Infiziert das Blut des Ziels und fügt ihm so im Verlauf von 10 Sek. (160% Angriffskraft) Naturschaden zu. Wenn das Ziel die gesamte Effektdauer überlebt, erleidet es zusätzlich (77% Angriffskraft) Schaden und Ihr erhaltet 1 Einsatz einer Verstohlenheitsfähigkeit für 5 Sek. Wenn 'Sepsis' nicht für die gesamte Effektdauer anhält, wird die Abklingzeit um 30 Sek. verringert. |
Todesritter | Recht des Todes Verderbt den anvisierten Boden und fügt Zielen in diesem Bereich im Verlauf von 10 Sek. (40% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Solange Ihr Euch im Effektbereich aufhaltet, treffen 'Nekrotischer Stoß' und 'Geißelstoß' bis zu 4 Gegner in der Nähe des Ziels und Ziele werden für 12 Sek mit 'Recht des Todes' belegt. Während Ihr im Effektbereich verbleibt, trifft 'Auslöschen' bis zu 1 zusätzliches Ziel und Ziele werden für 12 Sek. mit 'Recht des Todes' belegt. 'Recht des Todes' verringert den Schaden, den Gegner Euch zufügen, um 1%, bis zu einem Maximum von 8%, und ihre verlorene Kraft wird Euch als Stärke gewährt. |
Seelenbande Talente der Nachtfae
Durch die Seelenbande binden wir unsere Seele an ein mächtiges Wesen aus unserem ausgewählten Pakt. Dadurch schalten wir einen neuen Talentbaum mit mehreren Talenten und Sockel für Medien frei. Die Seelen und somit auch die Talentbäume und Talente sind bei allen Pakten unterschiedlich. Bei der Wahl des Pakts sollten also auch die Talente von der Seelenbande berücksichtigt werden. Anfangs binden wir unsere Seele an einen Charakter. Im Verlauf der Paktkampagne schalten wir zwei weitere Seelenbanden frei.
Seelenbande Talente und Medien (Conduits)
Bei den Talentbäumen unserer Seelenbanden gibt es passive Talente und leere Sockel für Medien. Die Talente sind bei allen Klassen und Spezialisierungen gleich. In die leeren Sockel setzen wir je nach Sockel passende Medien ein. Am Medientyp erkennt man ob es sich um ein aktives (Potenzmedium), passives (Widerstandsmedium) oder nützliches (Finessemedium) Medium handelt. Diese Medien sind bei allen Klassen unterschiedlich. Es gibt ca. 8 Klassen-Medien für alle Spezialisierungen, ein zusätzliches exklusives Medium je Pakt und jeweils 4 Medien für jede Spezialisierung. Eine Übersicht der 300 Medien mit weiteren Infos zum Sammelsystem, zur Herkunft, den Rängen und dem Talentwechsel findet ihr in unserem Guide zu den Medien.
Seelenbande Talente von Niya
Niya ist eine Sylvar, deren Aufgabe es ist, die Wildsamen in ihrem Hain zu hüten und zu pflegen. Der Spielercharakter begegnet ihr zu einem tragischen Zeitpunkt, als ihr Hain dem Verfall überlassen wird, damit seine Anima zurückgewonnen werden kann. Auf ihren Reisen mit euch lernt Niya bittere Wahrheiten über das Überleben während der Dürre. Sie ist Jagdexpertin und Fährtenleserin. Ihre Fähigkeiten helfen euch bei der Verteidigung des Ardenwalds.
Icon | Medium |
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HainkräftigungTalentreihe 1 Wenn Ihr Schaden oder Heilung verursacht, besteht eine Chance, einen Stapel 'Umgeleitete Anima' zu erhalten. 'Umgeleitete Anima' erhöht 30 Sek. lang Eure maximale Gesundheit um 1% und Eure Meisterschaft um 25. Stapel überlappen einander. Wenn Ihr eure Nachtfaeklassenfähigkeit aktiviert, erhaltet Ihr 12 Stapel von 'Umgeleitete Anima'. |
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Unermüdliches LaufenTalentreihe 3 In der Seelengestalt stellt Ihr alle 3 Sek. 5% Eurer maximalen Gesundheit wieder her. |
|
In Bewegung bleibenTalentreihe 3 Verringert die Abklingzeit von 'Seelengestalt' um 15 Sek., und das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit von 'Seelengestalt' um 1 Sek. |
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Pracht der NaturTalentreihe 5 Es besteht eine Chance, dass Ihr Leder, Fleisch oder Fisch erhaltet, wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt. |
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EilpatrouilleTalentreihe 5 Nach dem Bezwingen eines Gegners wird die Bewegungsgeschwindigkeit 2 Min. lang um 20% erhöht. Kampf hebt diesen Effekt auf. |
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Niyas Werkzeuge: KlettenTalentreihe 8 Eure Schaden verursachenden Angriffe und Zauber haben eine Chance, Niyas Stachelkletten unter Euer Ziel zu werfen. Die Kletten bleiben am ersten Gegner haften, der sie durchschreitet, verringern seine Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und fügen ihm im Verlauf von 6 Sek. 2.000 Naturschaden zu. |
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Niyas Werkzeuge: GiftTalentreihe 8 Eure Unterbrechungen wenden Niyas betäubendes Gift auf Euer Ziel an, was ihm im Verlauf von 30 Sek. 1.400 Naturschaden zufügt. Mit Niyas betäubendem Gift belegte Ziele erleiden bei einer erneuten Unterbrechung zusätzlich 225 Naturschaden. |
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Niyas Werkzeuge: KräuterTalentreihe 8 Eure Heilzauber und -fähigkeiten haben eine Chance, Niyas kräftigende Kräuter anzuwenden und das Tempo des Ziels 10 Sek. lang um 5% zu erhöhen. |
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Angekündigter SchussTalentreihe 10 Wenn Ihr kritische Treffer erzielt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 20% erhöht. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten. |
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Ermutigung der ÜberlebendenTalentreihe 10 Wenn Eure Gesundheit unter 50% fällt, erhaltet Ihr im Verlauf von 10 Sekunden 5% Eurer Gesundheit zurück und erhaltet dabei 20% mehr Heilung durch andere Zauber und Fähigkeiten. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten. |
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Verbundene HerzenTalentreihe 12 Wenn Ihr durch 'Hainkräftigung' einen Stapel von 'Umgeleitete Anima' erhaltet, werden bis zu 5 Verbündete in der Nähe um 2% ihrer Gesundheit geheilt. Wenn unter diesen Verbündeten Mitglieder anderer Pakte sind, wird der Effekt von 'Umgeleitete Anima' auf Meisterschaft und maximale Gesundheit für 5 Sekunden um 50% erhöht. |
Seelenbande Talente von Traumweber
Traumweber gehört den Nachtfae an. Er ist ruhig und gelassen. Er versteht es meisterlich, Einblick in die Träume der Naturgeister zu nehmen, die in den Wildsamen des Waldes schlummern, während sie auf ihre Wiedergeburt warten. Traumweber hilft euch, ein Band mit einem bestimmten Wildsamen zu knüpfen, dessen schlafender Geist mit ihnen Kontakt aufnimmt. Seine Heilkräfte unterstützen euch während der Belagerung des Ardenwalds durch einen Gegner von außen.
Icon | Medium |
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KapselpflegerTalentreihe 1 Wenn Ihr Schaden erleidet, der sonst tödlich wäre, werdet Ihr stattdessen in einem Wildsamen verjüngt und erhaltet dabei im Verlauf von 10 Sek. 30% Eurer Gesundheit zurück. Wenn der Wildsamen während dieser Zeit mehr als (Angriffskraft * 10) Schaden erleidet, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Min. auftreten. |
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Besänftigende StimmeTalentreihe 4 Wenn die Betäubungs-, Bewegungsunfähigkeits- und Handlungsunfähigkeitseffekte Eurer Klasse ablaufen oder gebannt werden, wird die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels um 90% verringert. Dieser Effekt nimmt im Verlauf von 2 Sek. rapide ab. |
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GeselligkeitTalentreihe 4 Wenn sich mindestens 2 Verbündete innerhalb von 8 Metern aufhalten, wird Eure Vielseitigkeit für 5 Sek. um 3% erhöht. Wenn dieser Effekt endet, erhalten 2 Verbündete in der Nähe 33% dieses Bonus für 5 Sek., wonach er wieder auf Euch übergeht. |
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Mächtiger KokonTalentreihe 4 10% Eurer erhaltenen oder hervorgerufenen überschüssigen Heilung verbleiben als Schild in Höhe von bis zu 10% der Gesundheit des Zaubernden auf dem Ziel. Hält 5 Sek. lang an. |
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FeenstaubTalentreihe 7 Wenn Ihr tiefer als 20 Meter fallt, verlangsamt Feenstaub für die nächsten 30 Sek. Euren Fall. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten. |
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SchlafwandlerTalentreihe 7 Nachdem Ihr 60 Sek. in einem Ruhebereich verbracht habt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 30 Min. lang um 20% erhöht. |
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BlütenfeldTalentreihe 8 Wenn Ihr Eure Nachtfaeklassenfähigkeit aktiviert, sprießen Blumen zu Euren Füßen, die 15 Sek. lang bestehen bleiben und Euer Tempo um 12% erhöhen, solange Ihr Euch im Effektbereich aufhaltet. |
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Verwegene TräumeTalentreihe 10 Beim Aktivieren der Seelengestalt werden Gegner in der Nähe Eures Ausgangspunkts für 6 Sekunden um 50% verlangsamt. |
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WachträumeTalentreihe 10 Wenn Ihr bei weniger als 80% Gesundheit Schaden erleidet, erhaltet Ihr einen Schild in Höhe von 30% des Schadens, der 3 Sekunden lang anhält. |
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TraumerforscherTalentreihe 12 Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt oder es heilt, wird Euer Schaden oder Eure Heilung bei diesem Ziel 4 Sekunden lang um 1% erhöht, bis zu maximal 3%. |
Seelenbande Talente von Korayn
Die Jägerin Korayn ist die durchsetzungsfähige Anführerin der Wilden Jagd und eine vehemente Kämpferin. Ihr obliegt es, den Wald vor den gefährlichsten und am schwierigsten fassbaren Bedrohungen zu beschützen. Sie wird nicht eher ruhen, bis ihre Beute getötet und die Sicherheit des Ardenwalds gewährleistet ist. Als das Winterschlafbecken angegriffen wird, ist der errungene Sieg Korayns Führung und Entschlossenheit zu verdanken.
Icon | Medium |
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Taktiken der Wilden JagdTalentreihe 1 Erhöht Euren Schaden gegen Ziele mit mehr als 75% Gesundheit und Eure Heilung bei Zielen mit weniger als 35% Gesundheit um 10%. Wenn Eure Zauber und Fähigkeiten auf diese Weise verstärkt werden, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 15% erhöht. |
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Horn der Wilden JagdTalentreihe 3 'Seelengestalt' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten innerhalb von 40 Metern um 10%. |
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Ansturm der Wilden JagdTalentreihe 3 Während Ihr nicht in einen Kampf verwickelt seid, wird der Teleporteffekt Eurer Seelengestalt zu einem Sturmangriff, der Euer Ziel für 5 Sek. betäubt und Eure Seelengestalt dann beendet. |
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Schärfungstechnik der VorkaiTalentreihe 5 Eure Waffe erleidet keinen Haltbarkeitsschaden. |
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In FormationTalentreihe 5 Eure Reitgeschwindigkeit wird um 5% erhöht. Verbündete innerhalb von 40 Metern hinter Euch erhalten diesen Bonus ebenfalls. |
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Dem Feind trotzenTalentreihe 8 Wenn Ihr Euch vor Eurem Ziel befindet, verringern Eure Zauber und Fähigkeiten den Schaden, den es Euch zufügt, 2 Sek lang um 3%. |
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ErstschlagTalentreihe 8 Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, bevor er Euch treffen kann, wird Eure kritische Trefferchance 5 Sek. lang um 25% erhöht. |
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Stellung haltenTalentreihe 8 Nachdem Ihr 5 Sek. lang stillgestanden habt, erleidet Ihr 15% weniger körperlichen Schaden, bis Ihr Euch bewegt. |
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Hinterhalt der VorkaiTalentreihe 10 Nachdem Ihr einen Gegner unterbrochen oder desorientiert habt, verursacht dieser 5 Sekunden lang 5% weniger Schaden. |
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JagdeuphorieTalentreihe 10 Wenn Ihr einem Gegner innerhalb von 8 Metern Schaden zufügt oder einen Verbündeten in diesem Bereich heilt, erhaltet Ihr für 5 Sekunden 3% Lebensraub. |
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Strategem der Wilden JagdTalentreihe 12 Wenn Euer Schaden oder Eure Heilung durch 'Taktiken der Wilden Jagd' verstärkt wird, erhaltet Ihr für 1 Minute 'Strategem der Wilden Jagd'. Wenn Ihr das nächste Mal einem Gegner mit weniger als 35% Gesundheit Schaden zufügt oder einen Verbündeten mit mehr als 75% Gesundheit heilt, wird 'Strategem der Wilden Jagd' aktiviert und erhöht Euren Schaden und Eure Heilung bei solchen Zielen 10 Sekunden lang um 5%. |
Paktsets, Set-Boni & Aufwertungen
Vor einiger Zeit hatte Blizzard beschlossen keine neuen Sets mehr in World of Warcraft hinzuzufügen. Die Set-Boni waren so stark, dass die Set-Items dieser Sets fast immer auf der BiS-Liste aller Klassen gelandet sind. Das Entwicklerteam wolle uns jedoch mehre Freiheiten bei der Wahl unserer Ausrüstung gewähren. Doch es gibt neue Sets in Shadowlands, die zumindest eine Zeit lang recht gut sind. Für jede Rüstungsklasse gibt ein eigenes Set mit 9-10 unterschiedlichen Set-Items.
Freischaltung der Sets in Shadowlands
Die einzelnen Set-Teile werden durch die Paktkampagne freigeschaltet. Mit jedem Kapitel schalten wir 1-2 Set-Gegenstände mit immer höherem Item-Level frei. Wann welche Gegenstände verfügbar werden und welche Gegenstandsstufe sie haben, seht ihr in der Tabelle weiter unten in diesem Guide.
Set-Boni der Paktsets
Die Set-Boni der Paktsets werden aktiv, sobald wir 3, 5 und 8 Set-Teile mit unserem Charakter ausrüsten.
- Set-Boni (3): Erhöht in Außengebieten der Schattenlande Eure Regeneration außerhalb des Kampfes. Der Wert erhöht sich im Land Eures Pakts.
- Set-Boni (5): Die Dauer der Seelengestalt ist um 4 Sek. erhöht und 'Flackern' gewährt einen kurzen Geschwindigkeitsschub, solange Ihr Euch in den Schattenlanden im Freien befindet.
- Set-Boni (8): Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine niedrige Chance, einen Faewächter zu beschwören, der Euch für 30 Sek. schützt. Solange er lebt, erhöht er Euer primäres Attribum um 60 und heilt 5 Verbündete in der Nähe regelmäßig um 450 Gesundheit.
Item-Level und Gegentandsaufwertungen für Set-Items
Die ersten freigeschalteten Set-Items bekommen wir auf Rang 1 mit einem Item-Level von 155. Set-Items die wir zuletzt freischalten bekommen wir auf Rang 6 mit einer Gegenstandsstufe von 190. Direkt neben dem Rüstmeister befindet ein Charakter für Paktausrüstungsaufwertungen. Bei diesem Charakter erhöhen wir durch Upgrades den Rang unserer Set-Gegenstände auf maximal Rang 7 mit einem Item-Level von 197.
Kann man den ersten Set-Gegenstand direkt auf Rang 7 aufwerten? Genauso wie die Set-Gegenstände werden auch die Aufwertungen erst nach entsprechendem Fortschritt der Paktkampagne freigeschaltet. Die Voraussetzungen sind identisch.
- Rang 1: Item-Level 155, Kapitel 2
- Rang 2: Item-Level 164, Kapitel 3
- Rang 3: Item-Level 171, Kapitel 4
- Rang 4: Item-Level 177, Kapitel 5
- Rang 5: Item-Level 184, Kapitel 6
- Rang 6: Item-Level 190, Kapitel 7
- Rang 7: Item-Level 197, Kapitel 8
Kosten und Übersicht der Set-Items
Die einzelnen Set-Gegenstände aus Shadowlands werden bei den Rüstmeistern der Pakte für jeweils 100 Anima zum Kauf angeboten.
Faegewobenes Ornat - Stoffset
Rang | Item-Level | Set-Teil | Herkunft |
---|---|---|---|
1 | 155 | Faegewobene Tunika | Paktkampagne: Kapitel 2 |
1 | 155 | Faegewobene Gewandung | Paktkampagne: Kapitel 2 |
2 | 164 | Faegewobene Handlappen | Paktkampagne: Kapitel 3 |
3 | 171 | Faegewobene Sandalen | Paktkampagne: Kapitel 4 |
4 | 177 | Faegewobene Manschetten | Paktkampagne: Kapitel 5 |
4 | 177 | Faegewobene Schärpe | Paktkampagne: Kapitel 5 |
4 | 177 | Faegewobene Amicia | Paktkampagne: Kapitel 5 |
5 | 184 | Faegewobene Gamaschen | Paktkampagne: Kapitel 6 |
6 | 190 | Faegewobenes Tuch | Paktkampagne: Kapitel 7 |
6 | 190 | Faegewobene Gugel | Paktkampagne: Kapitel 7 |
Eichenherzroben - Lederset
Rang | Item-Level | Set-Teil | Herkunft |
---|---|---|---|
1 | 155 | Eichenherztunika | Paktkampagne: Kapitel 2 |
1 | 155 | Eichenherzgewand | Paktkampagne: Kapitel 2 |
2 | 164 | Eichenherzarmschützer | Paktkampagne: Kapitel 3 |
3 | 171 | Eichenherzknöchelwickel | Paktkampagne: Kapitel 4 |
4 | 177 | Eichenherzarmschienen | Paktkampagne: Kapitel 5 |
4 | 177 | Eichenherzgürtel | Paktkampagne: Kapitel 5 |
4 | 177 | Eichenherzmantel | Paktkampagne: Kapitel 5 |
5 | 184 | Eichenherzkniehosen | Paktkampagne: Kapitel 6 |
6 | 190 | Eichenherzcape | Paktkampagne: Kapitel 7 |
6 | 190 | Eichenherzzierhelm | Paktkampagne: Kapitel 7 |
Verkleidung des Runenwächters - Kettenset
Rang | Item-Level | Set-Teil | Herkunft |
---|---|---|---|
1 | 155 | Halsberge des Runenwächters | Paktkampagne: Kapitel 2 |
1 | 155 | Gewand des Runenwächters | Paktkampagne: Kapitel 2 |
2 | 164 | Handschuhe des Runenwächters | Paktkampagne: Kapitel 3 |
3 | 171 | Stiefel des Runenwächters | Paktkampagne: Kapitel 4 |
4 | 177 | Armschützer des Runenwächters | Paktkampagne: Kapitel 5 |
4 | 177 | Gürtelschnalle des Runenwächters | Paktkampagne: Kapitel 5 |
4 | 177 | Schiftung des Runenwächters | Paktkampagne: Kapitel 5 |
5 | 184 | Beinschützer des Runenwächters | Paktkampagne: Kapitel 6 |
6 | 190 | Großumhang des Runenwächters | Paktkampagne: Kapitel 7 |
6 | 190 | Verkleidung des Runenwächters | Paktkampagne: Kapitel 7 |
Kriegsborke der Königinnenwache - Plattenset
Rang | Item-Level | Set-Teil | Herkunft |
---|---|---|---|
1 | 155 | Brustplatte der Königinnenwache | Paktkampagne: Kapitel 2 |
2 | 164 | Stulpen der Königinnenwache | Paktkampagne: Kapitel 3 |
3 | 171 | Sabatons der Königinnenwache | Paktkampagne: Kapitel 4 |
4 | 177 | Unterarmschienen der Königinnenwache | Paktkampagne: Kapitel 5 |
4 | 177 | Gurt der Königinnenwache | Paktkampagne: Kapitel 5 |
4 | 177 | Schulterstücke der Königinnenwache | Paktkampagne: Kapitel 5 |
5 | 184 | Beinschützer der Königinnenwache | Paktkampagne: Kapitel 6 |
6 | 190 | Umhang der Königinnenwache | Paktkampagne: Kapitel 7 |
6 | 190 | Großhelm der Königinnenwache | Paktkampagne: Kapitel 7 |
Nachtfae Paktbelohnungen
Paktbelohnungen erhalten wir auf einzelnen Ruhmstufen, als Belohnung bei der Paktkampagne und durch die exklusiven Sanktumfeatures. Dazu gehören folgende Dinge:
- Aufwertbare Paktsets mit Set-Boni (siehe oben)
- Transmog-Sets
- Rückenverzierungen
- Reittiere
- Haustiere
- Spielzeuge
- Waffenillusionen
Haustier, Reittier & Rückenverzierungen
Auf diesem Bild sind das Haustier, das Reittier und alle drei Rückenverzierungen zu sehen.
Nachtfae Rüstungssets
Transmog-Rüstungen gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Nachfolgend die besten Rüstungssets (Tier 3) aller Rüstungsklassen im Überblick: Stoff, Leder, Schwere Rüstung und Platte.
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Da fast alle Erfolge in diesem Gebiet mit den Nachtfae zu tun haben, findet ihr eine Übersicht aller Erfolge in unserem Guide zu Ardenwald.
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