WoW Wächter-Druide Guide für Dragonflight
Allgemeines zum Klassenguide
Dieser Guide für den Wächter-Druiden ist für Spieler mit Level 70 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Wächter-Druiden handelt es sich einen Tank. Der Druide verfügt über vier unterschiedliche Spezialisierungen und bei dieser besteht unsere Aufgabe darin Gegner an uns zu binden und unsere Gruppe vor ihnen zu schützen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.
Tank-Druide Stärken
- Er besitzt für jede Situation einen Cooldown.
- Mit Wiedergeburt belebt er gefallene Spieler im Kampf wieder.
Tank-Druide Schwächen
- Langsamer Aggro-Aufbau bei vielen Gegnern.
Alternative Bezeichnungen: Tank-Druide, Guardian Druid
Zurück zur ÜbersichtWächter-Druide in Dragonflight
In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.
- Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
- Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
- Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
- Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
- Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
Klassenänderungen in Dragonflight
In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
Zurück zur ÜbersichtAnfänger Guide für den Wächter-Druiden
Die Hauptaufgabe eines Tanks ist die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Dies macht der Wächter-Druide indem er seinen Gegner anknurrt und Schaden austeilt. Er reduziert den erlittenen Schaden indem er seinen Rüstungswert erhöht, Schaden absorbiert und den Schaden seiner Gegner verringert. Darüber hinaus kann er sich aber auch selbst heilen. Mit seinen offensiven Fähigkeiten generiert er Wut, welches er für seine defensiven Fähigkeiten benötigt. Daher ist ein Ausgleich zwischen Angriff und Verteidigung für ihn wichtig.
Wut
Wut wird durch automatische Angriffe, sowie durch die Angriffs-Fähigkeiten Hauen und Zerfleischen, sowie Mondfeuer in Verbindung mit dem Talent Galaktischer Wächter erzeugt. Wir benötigen Wut für unsere defensiven Fähigkeiten Eisenfell und Rasende Regeneration.
Wiederbelebung
Der Wächter-Druide hat zwei Möglichkeiten um Spieler zum Leben zu erwecken. Mit Wiederbeleben wird ein Spieler wiederbelebt. Dieser Zauber kann nur außerhalb des Kampfes benutzt werden und hat keine Abklingzeit. Durch Wiedergeburt wird ein Spieler während eines Kampfes wiederbelebt. Diese Fähigkeit hat allerdings eine sehr hohe Abklingzeit.
Cooldowns
Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtWächter-Druide Talente und Skillung
Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Bei dieser Skillung haben wir Talente ausgewählt, die unsere Wut-Regeneration erhöhen, sowie passive Talente die unsere Überlebensfähigkeit erhöhen.
Raid Skillung
Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und ist bei Boss-Kämpfen in Raid-Instanzen geeignet. Dabei haben wir nur wenige Talente gewechselt.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Wächter-Druiden ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Anstürmender Stoß
Damit erhöhen wir die Reichweite von unserem Angriffszauber. - Freiheit der Herde
Mit diesem Ehrentalent entfernen wir CC-Effekte. - Rasender Zorn
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unsere Wut-Erzeugung.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Wächter-Druiden im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
---|---|
Herausforderung des Alphas Ihr fokussiert Euren Angriff auf dieses Ziel und erhöht so seinen erlittenen Schaden für 6 Sekunden um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der das Ziel angreift, erhöht den erlittenen Schaden um zusätzlich 3%. Bis zu 5-mal stapelbar. Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Fokussierter Angriff' zurück. |
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Anstürmender Stoß Erhöht die Reichweite von 'Schädelstoß' um 10 Meter. |
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Demoralisierendes Gebrüll Demoralisiert alle Gegner innerhalb von 10 Metern und verringert so ihren verursachten Schaden 8 Sekunden lang um 20%. |
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Höhlenmutter Stärkt Verbündete innerhalb von 15 Metern und erhöht ihre maximale Gesundheit um 15%. |
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Smaragdgrüner Schlummer Gebt Euch dem Smaragdgrünen Traum hin und fallt für 8 Sekunden in einen tiefen Schlummer. Während Ihr schlaft, klingen alle anderen Fähigkeiten 400% schneller ab und Verbündete innerhalb von 40 Metern werden alle 1 Sek. um 3.973 Gesundheit geheilt. Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, werdet Ihr eventuell geweckt. |
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Umschlingende Klauen 'Wucherwurzeln' ist jetzt ein Spontanzauber mit einer Abklingzeit von 6 Sek., hat jedoch eine Reichweite von 10 Metern. Er kann in verwandelter Gestalt eingesetzt werden. |
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Freiheit der Herde Euer 'Anstachelndes Gebrüll' entfernt alle Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekte von Euch und Euren Verbündeten. |
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Hainschutz Beschwört einen Hain, der Verbündete im Effektbereich 10 Sekunden lang schützt und den durch Gegner außerhalb des Hains erlittenen Schaden um 40% verringert. |
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Malornes Schnelligkeit Auf Schlachtfeldern und in Arenen wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Reisegestalt um 20% erhöht. Außerdem bewegt Ihr Euch in Reisegestalt immer mit 100% Bewegungsgeschwindigkeit. |
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Meisterlicher Gestaltwandler Eure 'Wildheitsaffinität', 'Gleichgewichtsaffinität' oder 'Wiederherstellungsaffinität' ist verstärkt und gewährt dadurch einen zusätzlichen Effekt. Wiederherstellungsaffinität Nach dem Einsatz von 'Rasche Heilung' wird für 8 Sekunden die Zauberzeit von 'Nachwachsen' um 30% verringert und dessen Heilung um 30% erhöht. Gleichgewichtsaffinität Nach dem Wechsel in die Mondkingestalt wird die Zauberzeit Eurer Fähigkeiten 'Zorn' und 'Sternenfeuer' 10 Sekunden lang um 30% verringert und ihr Schaden währenddessen um 20% erhöht. Wildheitsaffinität In Katzengestalt verursacht Ihr 30% mehr Blutungsschaden. |
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Überrennen Stürmt auf einen Gegner zu, betäubt ihn für 3 Sekunden und stößt seine Verbündeten innerhalb von 15 Metern zurück. |
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Rasender Zorn Eure Fähigkeit 'Rasende Regeneration' erzeugt zusätzlich im Verlauf von 3 Sekunden 60 Wut. |
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Reaktives Harz Eure 'Verjüngung' gewährt dem Ziel 2 Aufladungen von 'Reaktives Harz'. Wenn das Ziel einen kritischen Nahkampftreffer erleidet, heilt 'Reaktives Harz' das Ziel um X Gesundheit und erhöht die Effektdauer von 'Verjüngung' um 3 Sek. |
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Geschärfte Klauen 'Zermalmen' erhöht den verursachten Schaden von 'Prankenhieb' und 'Hauen' 6 Sekunden lang um 25%. |
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Zähigkeit Verringert die Effektdauer aller Betäubungseffekte um 25%. |
Rotation für den Wächter-Druiden
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.
Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.
DPS-Ranking für Dragonflight
Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.
Gestalt, Buff & Beweglichkeit
Noch vor Kampfbeginn stellen wir sicher, dass wir uns in der Bärengestalt befinden. In dieser Gestalt sind Rüstung und Ausdauer stark erhöht und durch das Talent Bärenadept ist auch noch unser erlittener Schaden um 10% verringert. Durch die Talente Furor der Natur und Elunes Günstling erhöhen wir unseren Arkanschaden um 30% und werden um 30% unseres verursachten Schadens geheilt, was hilfreicher ist als zunächst klingt. Wir aktivieren außerdem auf unserer Gruppe mit Mal der Wildnis unseren Vielseitigkeits-Buff.
Vor allem bei schnellen Mythisch+ Runs begeben wir uns schnell von einer Gegnergruppe zur nächsten und sollten als Tank immer als erstes ankommen. Dies schaffen wir, indem wir mit Spurt unsere Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Wir haben aber auch mit Anstachelndes Gebrüll die Möglichkeit die Bewegungsgeschwindigkeit der ganzen Gruppe zu erhöhen. Die letzten Meter können wir auch mit Schädelstoß auf unseren Gegner stürmen.
Aggro
In der Rotation haben wir Knurren extra gelistet. Dies ist für uns als Tank die wichtigste Fähigkeit. Wir benutzten sie immer, sobald wir die Bedrohung (Aggro) vom Gegner verlieren, was besonders bei Bossen wichtig ist.
Rotation
Den Kampf beginnen wir mit der Fähigkeit Hauen. Mit diesem Angriff verursachen wir Schaden an allen Gegnern in der Nähe und verpassen ihnen gleichzeitig einen DoT. Dieser DoT ist laut Beschreibung nicht so hoch, kann aber bis zu 3-mal gestapelt werden. Wenn wir Hauen immer wieder rechtzeitig ausführen, wird nicht nur ein Stapel hinzugefügt, sondern auch die Zeit vom DoT zurückgesetzt. Hauen erzeugt 5 Wut und hat eine Abklingzeit von einigen Sekunden. Manchmal führen wir Hauen durch das Talent Blitzende Klauen doppelt aus, was nicht nur den Schaden, sondern auch unsere Wuterzeugung erhöht. Durch das Talent Erdenwächter bekommen wir den gleichnamigen Buff gewährt, der bis zu 3-mal stapelbar ist. Damit verringern wir den Schaden des nächsten eintreffenden automatischen Angriffs. Durch das Talent Ursocs Zorn bekommen wir ein Absorptionsschild, welches einige Sekunden lang Schaden in Höhe von 30% unseres verursachten Schaden gewährt. Je mehr Schaden wir also austeilen, desto stärker wird das Schild. Die Dauer vom Schild wird mit jedem Einsatz von Hauen zurückgesetzt, sodass es immer stärker wird.
Als nächstes verteilen wir Mondfeuer auf unseren Gegnern. Der Initialschaden dieser Fähigkeit ist nicht so hoch, der anschließende DoT umso stärker. Der DoT selbst ist recht lange aktiv, sodass es sich lohnt diesen auf weiteren Gegnern zu aktivieren. Durch Zwillingsmondfeuer treffen wir mit einer Anwendung gleich zwei Gegner, weshalb wir mit Hilfe dieses Talents unseren DoT doppelt so schnell verteilen. Gegner mit aktiven DoT teilen 4% weniger Schaden an uns aus. Aus diesem Grund erneuern wir den DoT im Anschluss bevor er ausläuft. Durch das Talent Galaktischer Wächter erneuern wir den DoT von Mondfeuer jedoch automatisch mit etwas Glück auf unseren Gegnern. Zusätzlich dazu teilen wir mit unserem nächsten Einsatz von Mondfeuer deutlich mehr Initialschaden aus und die Fähigkeit erzeugt 8 Wut. Wenn also Mondfeuer in der Leiste aufleuchtet, setzen wir die Fähigkeit gleich ein. Wir haben bei dieser Skillung mehrere Talente gewählt, die unseren Arkanschaden und den Schaden dieser Fähigkeit erhöhen, sodass Mondfeuer zu unseren besten Angriffsfähigkeiten gehört.
Weiter geht es mit Zerfleischen. Auch diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit und erzeugt Wut. Dieser Angriff trifft zwar nur einen Gegner, durch den Set-Bonus des ersten Tier-Sets in Dragonflight erleiden aber alle Gegner in der Nähe 30% des Schadens. Der Set-Bonus erhöht außerdem unseren Schaden, während unser eingehender Schaden reduziert wird und wir werden manchmal geheilt. Doch auch ohne Set-Boni treffen wir mit Zerfleischen bis zu drei Ziele mit 100% Schaden, solange der Buff von Inkarnation: Wächter von Ursoc aktiv ist. Hierbei handelt es sich um einen Cooldown mit langer Abklingzeit. Durch das gleichnamige Talent Zerfleischen teilen wir an blutenden Gegnern mehr Schaden aus. Da unsere Gegner durch Hauen durchgehend bluten, ist dieser Bonus auch immer aktiv. Durch das Talent Blutiges Fell haben wir eine Chance, dass die Wutkosten von Eisenfell reduziert werden. Ohne Set-Boni oder Inkarnation: Wächter von Ursoc ist Zerfleischen im Kampf gegen mehrere Gegner nur interessant, wenn sie aufblinkt. In diesem Fall wird der Bonus von Aufspießen aktiv und Zerfleischen erzeugt zusätzlich 4 Wut.
Im Kampf gegen einen Gegner setzen wir als nächstes Zermalmen ein. Dies machen wir jedoch nur, wenn wir keine defensiven Fähigkeiten benötigen. Denn Zermalmen, sowie unsere beiden defensiven Fähigkeiten benötigen Wut. Ansonsten setzen wir Zermalmen nur ein, wenn die Fähigkeit durch das Talent Mit Klauen und Zähnen aufblinkt. Damit wird der Angriff zu einer verstärkten Version, die mehr Schaden verursacht und unseren erlittenen Schaden vom getroffenen Ziel für kurze Zeit verringert. Da Zermalmen guten Schaden verursacht, haben wir durch das Talent Verwundbares Fleisch die kritische Trefferchance dieser Fähigkeit erhöht.
Im Kampf gegen mehrere Gegner kämpfen wir mit Prankenhieb weiter. Dieser AoE-Angriff kostet weder Wut, noch generieret er Wut. Als Sofortzauber können wir Prankenhieb so oft einsetzen, bis die anderen Fähigkeiten wieder verfügbar sind.
Haben wir genug Wut erzeugt, verbrauchen wir diese mit den beiden defensiven Fähigkeiten Eisenfell und Rasende Regeneration. Eisenfell hält eine bestimmte Zeit lang an und erhöht unsere Rüstung um einen guten Wert. Sofern wir genug Wut haben können wir diese Fähigkeit auch öfters nutzen und den Effekt überlappen. Doch Achtung! Die Dauer von Eisenfell wird nicht mit einem weiteren Stapel zurückgesetzt, so wie es auf den ersten Blick im Interface angezeigt wird. Das Interface zeigt nur an wie viele Eisenfell-Effekte insgesamt aktiv sind und wann der letzte Effekt ausläuft.
Rasende Regeneration nutzen wir nur, wenn wir wirklich Heilung benötigen. Dieser Heilzauber hat eine hohe Abklingzeit und zwei Aufladungen. Mit dieser Fähigkeit heilen wir uns selbst um 32% unserer Gesundheit.
Rotation: Single-Target
Prio | Icon | Zauber | Anmerkung |
---|---|---|---|
Vor Kampfbeginn | |||
- | Bärengestalt | Bevor der Kampf beginnt, begeben wir uns in die Bärengestalt. | |
- | Mal der Wildnis | Wir buffen unsere Gruppe mit Mal der Wildnis, bevor der Kampf beginnt. | |
Aggro | |||
- | Knurren | Wird nur eingesetzt, wenn wir Aggro verlieren. | |
Kampf-Rotation | |||
1 | Hauen | Wird zum Wut- und Aggro-Aufbau und zur Erneuerung des DoTs immer benutzt, wenn es bereit ist. | |
2 | Mondfeuer | Der DoT von Mondfeuer wird auf allen Zielen immer aktiv gehalten. Manchmal schaffen wir dies auch mit Hilfe von Galaktischer Wächter. Mondfeuer setzen wir immer sofort ein, sobald die Fähigkeit aufblinkt. | |
3 | Zerfleischen | Wird zum Wut- und Aggro-Aufbau immer benutzt, wenn es bereit ist. | |
4 | Zermalmen | Zermalmen nutzen wir nur im Kampf gegen einen Gegner und nur, wenn wir die Wutkosten nicht für defensive Fähigkeiten benötigen. | |
5 | Prankenhieb | Dies ist unser Hauptangriff im Kampf gegen mehrere Gegner. Prankenhieb nutzen wir aber auch im Kampf gegen einen Gegner, wenn die anderen Fähigkeiten noch nicht verfügbar sind. | |
6 | Eisenfell | Wird zur Erhöhung unserer Rüstung immer benutzt, wenn wir genug Wut haben. | |
7 | Rasende Regeneration | Rasende Regeneration nutzen wir, wenn wir Heilung benötigen und weniger als 70% Lebenspunkte haben. | |
Cooldowns | |||
- | Baumrinde | Dieser Cooldown verringert den erlittenen Schaden und hat eine relativ geringe Abklingzeit. Daher wird er immer genutzt sobald die Fähigkeit bereit ist. | |
- | Überlebensinstinkte | Mit diesem Cooldown reduzieren wir den erlittenen Schaden erheblich. Wir heben uns diese Fähigkeit für Notfälle auf. | |
- | Erneuerung | Benötigen wir dringend Heilung, heilen wir uns mit Erneuerung. | |
- | Inkarnation: Wächter von Ursoc | Diese Fähigkeit aktivieren wir vor allem im Kampf gegen mehrere Gegner so oft wie möglich. Es hat zwar eine lange Abklingzeit, dafür aber auch eine lange Dauer. | |
- | Wiedergeburt | Mit Wiedergeburt wird ein Spieler während des Kampfes wiederbelebt. Dies ist vor allem bei längeren Kämpfen in Raid-Instanzen hilfreich. | |
- | Ursols Vortex | Mit diesem CC-Effekt verlangsamen wir mehrere Gegner und setzten sie an einem Ort fest. Wird bei Bedarf eingesetzt. | |
- | Wache der Natur | Wache der Natur ist eine passive Heilung, die ein zufälliges Gruppenmitglied heilt. Wird immer eingesetzt, wenn es bereit ist. |
Wächter-Druide Werteverteilung
Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.
- Vielseitigkeit
- Tempo
- Meisterschaft
- Kritischer Trefferwert
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.
Tempo
- Tempo erhöht Angriffs-, Zaubertempo und die Energieregeneration.
- Tempo reduziert die Abklingzeit von Hauen und Zerfleischen.
- Tempo verringert die Wiederaufladezeit von Rasende Regeneration.
Meisterschaft
Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Wächter der Natur aus und erhöht damit unsere maximale Gesundheit, erhaltene Heilung und Angriffskraft.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.
Leveln in Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.
Zurück zur ÜbersichtWächter-Druide Tier-Sets
In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Wächter-Druiden.
Gewand des verschollenen Landrufers
- 2 Teile (Set-Bonus): Beim Einsatz von 'Zerfleischen' mit 'Aufspießen' wird 30% des verursachten Schadens zusätzlich Gegnern in der Nähe zugefügt. Bei mehr als 5 Zielen ist dieser Schaden verringert. Für 6 Sek. wird außerdem Euer verursachter Schaden um 5% erhöht und Euer erlittener Schaden um diesen Wert verringert.
- 4 Teile (Set-Bonus): 'Aufspießen' wird mit einer um 5% erhöhten Chance ausgelöst. Der Einsatz von 'Zerfleischen' mit 'Aufspießen' heilt Euch im Verlauf von 6 sec um [(375% Angriffskraft) * (1 + Vielseitigkeit)] Gesundheit.
Wächter-Druide BiS-Liste für Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.
BiS-Gear in Dragonflight
Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen
Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.
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