Die vergessenen Experimente Guide - World of Warcraft
- Die vergessenen Experimente Guide
- Allgemeines
- Setup
- LFR / NHC / HC Guide
- Fähigkeiten
- Erfolge
- Loot-Tabelle
Allgemeines zum Boss-Guide für die vergessenen Experimente
Bei den vergessenen Experimenten handelt es sich um einen Boss-Kampf in Aberrus, der zweiten Raid-Instanz in Dragonflight. Aberrus wurde mit Patch 10.1 in World of Warcraft hinzugefügt und beinhaltet 9 Bosse. Auf dieser Seite sind Boss-Guides für die Schwierigkeitsgrade LFR, normal (nhc), heroisch (hc) und mythisch (mythic) gelistet. Hier gibt es Infos zum besten Setup, der Positionierung der Raid-Gruppe und den einzelnen Klassen-Rollen (Tank, DD, Heiler).
Die vergessenen Experimente Beschreibung
Die Entwicklung der Dracthyr bestand aus zahlreichen Durchläufen, wobei manche erfolgreicher als die anderen waren. Die ersten Versionen des Experiments erwiesen sich als viel zu instabil, um sie zu zerstören. Diese Schöpfungen wurden nun nach tausenden Jahren der Inaktivität erweckt und sind darauf aus, ihre Kräfte mit den Champions von Azeroth zu messen.
Zurück zur ÜbersichtDie vergessenen Experimente: Setup
Gruppengrößen sind im Gewölbe der Inkarnationen von 10 bis 30 Spielern möglich. Mit einer festen Größe von 20 WoW Spielern bildet der mythische Schwierigkeitsgrade allerdings eine Ausnahme. Wir empfehlen folgende Gruppengrößen:
Schwierigkeitsgrad | Spieler | Tanks | Heiler | DDs |
---|---|---|---|---|
Normal (nhc) | 10 | 2 | 2 | 6 |
Normal (nhc) | 30 | 3 | 7 | 20 |
Heroisch (hc) | 10 | 2 | 3 | 5 |
Heroisch (hc) | 30 | 3 | 8 | 19 |
Die vergessenen Experimente LFR, NHC und HC Guide
Allgemeiner Kampfablauf
Der Kampf besteht aus 3 Phasen mit 3 Bossen. Jeder Boss hat eigene Fähigkeiten.Der Kampf startet mit Neldris, Thadrion ist der zweite und als letztes ist Rionthus dran.
Neldris
Neldris markiert einige Spieler und charged zu ihnen. Dabei fügt er ihnen Schaden und einen Blutungsdebuff zu. Alle Spieler, die in seiner Linie sind, werden ebenfalls davon betroffen und erhalten den Debuff. Die markierten Spieler sollten also zwingend abseits stehen, damit andere Mitspieler nicht getroffen werden. Dem Frontal muss ausgewichen werden. Außerdem gibt es noch eine Void-Zone, aus der man, soweit es geht, rauslaufen sollte.
- HC
- Der Blutungsdebuff hält nun 30 Sekunden anstatt 15.
- Mythisch
- Der Blutungsdebuff hält nun den restlichen Kampf an. Außerdem kommt Thadrion zum Kampf hinzu, sobald Neldris bei 50% HP ist.
Thadrion
- Thadrion verteilt einen DoT, der im Laufe der Zeit immer höher stacked. Sobald dieser entfernt wird springt er auf einen anderen Spieler über und die Stacks werden resettet. Dispellete Spieler bekommen einige Sekunden später einen Kreis, der kurze Zeit später explodiert.
- Den Wirbeln auf dem Boden muss nur ausgewichen werden.
- HC
- Wenn Spieler gedispelled werden und den Kreis abgelegt haben, erscheint dort nach der Explosion ein Add, das Explosionen castet, bis es tot ist. Dispellen also so spät es irgendwie geht!
- Mythisch
- Sobald Thadrion bei 50% HP kommt Rionthus zum Kampf dazu!
Rionthus
- Während des Kampf versucht eine Kugel ihn zu erreichen. Diese Kugel gibt dem Boss ein Healabsorb Schild von 5%. Wenn ein Spieler die Kugel berührt bekommt er etwas Schaden, stößt die Kugel allerdings auch zurück.
- Mit den Kreisen etwas nach außen laufen, da diese Raidschaden verursachen. Außerdem fliegt Rionthus hin und wieder durch den Raum. Man sollte nicht in seiner Fluglinie stehen!
- HC
- Wenn die Kugel Rionthus erreicht, bekommt dieser ein 10% Healabsorb Schild.
- Mythisch
- Die Spieler, die die Kugel vom Boss weggeschubst haben, erhalten nun einen 20-sekündigen Debuff, der den Schaden von Zeitanomalie um 100% erhöht. Die Spieler sollten also abwechselnd die Kugel spielen.
Wichtiges
- Für Tanks
- Alle drei Bosse haben einen DoT, der immer höher stacked. Sobald ihr als Tanks zusammen lauft, wird dieser DoT gecleared. Allerdings explodiert die Energie und fügt dem gesamten Raid Schaden zu und alle bekommen einen DoT. Deswegen sollte der DoT auf den Tanks nicht zu hoch stacken, weil ansonsten der Raidschaden immens ist.
- Für Heiler
- Heal CDs sind beim abstacken der Tanks wichtig, besonders, wenn sie erst sehr spät ihren Debuff entfernen
- Das Dispellen bei Thadrion muss gut abgesprochen werden. Mit Massdispell kann man hier ebenfalls gut arbeiten, wenn entsprechende Heal-CDs frei sind!
Sinnvolle Weakauren und/oder AddOns für diesen Fight
Dieses Video zeigt wie man die vergessenen Experimente im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad bezwingt.
Zurück zur ÜbersichtDie vergessenen Experimente: Fähigkeiten
Zusammenfassung
Die vergessenen Experimente in Neltharions Labor verkörpern jeweils eine dunkle Phase in der Entwicklung der Dracthyr. Neldris stürzt sich als Erste ins Getümmel und greift die Eindringlinge des Labors mit Verwundender Ansturm an.
$[14,15,17
Nachdem Neldris besiegt wurde, bricht Thadrion aus seinem Eindämmungsbehältnis, belegt Spielercharaktere mit Instabile Essenz und erbricht Flüchtige Galle.
Sobald Rionthus' Vorgänger besiegt wird, entkommt er seinem Eindämmungsbehältnis und beginnt, die Kammer mit Neltharions stärkster Version von Tiefer Atem zu verwüsten.$]
$[16Sobald Neldris einen Protentwert Gesundheit erreicht, bricht Thadrion aus seinem Eindämmungsbehältnis, belegt Spielercharaktere mit Instabile Essenz und erbricht Flüchtige Galle.
Sobald Thadrion einen Protentwert Gesundheit erreicht, entkommt Rionthus seinem Eindämmungsbehältnis und beginnt, die Kammer mit Neltharions stärkster Version von Tiefer Atem zu verwüsten.$]
Tanks
Erfüllte Schläge fügen ansteigenden Arkanschaden zu.
Rionthus fliegt während Tiefer Atem durch den Raum.
Schadensklassen
Neldris sprintet mit Verwundender Ansturm zwischen markierten Spielern hin und her und trifft jeden in ihrem Weg.
Instabile Essenz erschafft bei Entfernung eine Explosion und springt auf einen nahen Spielercharakter über.
Rionthus erhält einen Schild, der Schaden absorbiert, wenn Zeitanomalie ihn erreichen.
Heiler
Neldris' Verwundender Ansturm fügt mehreren Zielen schweren Blutungsschaden zu.
Heftige Eruption fügt allen Spielercharakteren schweren Schaden zu.
Instabile Essenz erschafft bei Entfernung eine Explosion und springt auf einen nahen Spielercharakter über.
Eifernde Schöpfungen
Thadrion und Rionthus brechen aus ihren Eindämmungsbehältnissen aus und schließen sich dem Kampf an, sobald ihre jeweiligen Vorgänger einen Protentwert Gesundheit erreichen.
Neldris
Verwundender Ansturm
Massives Schmettern
Dröhnendes Gebrüll
Erfüllte Schläge
Energieerfüllte Explosion
Thadrion
Instabile Essenz
Unberechenbarer Überrest
Instabile Essenz
Unberechenbarer Überrest
Flüchtige Galle
Heftige Eruption
Heftige Eruption
Erfüllte Schläge
Energieerfüllte Explosion
Rionthus
Zeitanomalie
Zeitanomalie
Zeitfraktur
Desintegration
Erfüllte Schläge
Energieerfüllte Explosion
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Die vergessenen Experimente Erfolge
Folgende Erfolge haben eine Verbindung mit diesem Boss-Kampf.
Icon | Erfolg |
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Mythisch: Die vergessenen Experimente Bezwingt Die vergessenen Experimente in Aberrus, Schmelztiegel der Schatten auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'. |
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Aberrus, Schmelztiegel der Schatten Bezwingt die folgenden Bosse auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.
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Heroisch: Aberrus, Schmelztiegel der Schatten Bezwingt die folgenden Bosse auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'.
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Verworfene Arbeiten Bezwingt die unten aufgelisteten Bosse in den Versuchslaboren von Aberrus, Schmelztiegel der Schatten.
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Die vergessenen Experimente Loot
Wie hoch das Item-Level der Beute ist hängt vom gespielten Schwierigkeitsgrad ab. Je schwieriger dieser ist, desto höher ist die Gegenstandsstufe.
- LFR-Schwierigkeitsgrad: 405
- Normaler Schwierigkeitsgrad: 418
- Heroischer Schwierigkeitsgrad: 431
- Mythischer Schwierigkeitsgrad: 444